Android Port of Dan Burton Flight Club Soaring Game de Dan Burton.
Flight Club est un jeu de simulation en flèche.
Il a des déclencheurs thermiques, des nuages se formant et se décomposant en cycles au-dessus d'eux, en dérive du vent, des collines avec une relance et trois types de véhicules en plein essor: planeaux de voile, hangliders et paragliders.
Plutôt que des simulations classiques, c'est plus un type «arcade» - tout se passe beaucoup plus rapidement qu'en réalité. À part cela, il essaie de simuler autant que possible de réelles conditions de puissance:
- Chaque déclencheur a son propre cycle
- Les thermiques diffèrent par la résistance
- La force de levage tombe du centre central
- Les thermiques sont inclinés dans le vent
- Les nuages dérivent à travers le sol
- Les ombres de nuages sont réalistes en ce qui concerne la position du soleil (option pour les avoir directement ciblées)
- Hauteur variable de la base de nuages sur la même tâche
- Thermales bleus (pas de nuage ci-dessus)
- déclencheurs invisibles (aucune indication d'un déclencheur au sol)
- Les oiseaux qui volent et marquent les thermiques pour vous
- Les collines qui produisent un lifting de crête à une certaine hauteur
- Chaque type de planeur a une vitesse typique, glisser, évier, rayon de virage et polaires avec plusieurs points
Essayez d'atteindre l'objectif le plus rapidement possible ou volez plus loin et enregistrez votre score aux leaders Google!
Il y a 11 tâches à choisir, avec des conditions changeantes:
- tâches courtes (50 km) ou longues (160 km)
- Nombre de points de tour
- hauteur de base de nuages
- Force et direction du vent
- Clouds ou thermiques bleus
- collines
- déclencheurs visibles ou invisibles
- Distance dans le temps ou libre (distance maximale possible: 1000 km + sur le plan de voile)
- Différents déclencheurs chaque jour pour la même tâche
Vous avez plusieurs boutons à l'écran:
+/- - zoom dans / out
P - Bouton Pause (l'utilisation invalidera votre score pour le téléchargement vers Google Lefetboards)
X - Pour un atterrissage immédiat (en mode multijoueur remplace le bouton P)
1 - Voir le joueur par derrière avec la focalisation sur le prochain tournant (planeur en vue)
2 - Cycle à travers d'autres joueurs / planeurs d'IA
3 - Voir le «nœud» actuel d'en haut (la tâche est divisée en nœuds pour faciliter le chargement et l'activation de leurs déclencheurs et de leurs nuages à mesure que le joueur les approche)
4 - Afficher le nœud actuel de la côté à distance, à la moitié de la hauteur de la base de nuages
5 - Voir la tâche complète d'en haut (utilisez avec parcimonie sur les grandes tâches car tous les nœuds et leurs déclencheurs se réveillent - peuvent réduire les performances)
6 - Vue depuis le cockpit (planeur non en vue)
Le planeur est contrôlé en appuyant sur certaines parties de l'écran: veuillez étudier l'écran de superposition de contrôle au démarrage de la tâche.
Vous pouvez jouer au jeu en solo contre plusieurs planeurs d'IA ou vous pouvez jouer avec vos amis en mode multijoueur local!
Pour le mode multijoueur, tous les joueurs doivent être connectés au même point d'accès WiFi. Démarrez d'abord le jeu multijoueur sur le premier appareil et seulement après avoir choisi le type et la tâche de planeur et vous devez démarrer le multijoueur sur d'autres appareils. Si Game Server n'a pas été détecté sur les périphériques clients, vous pouvez saisir manuellement l'adresse IP du serveur. Le serveur IP est affiché dans la section Info de l'écran sur l'appareil qui agit en tant que serveur de jeu.
Le mode multijoueur en ligne est en phase de test, ne vous attendez pas à ce que cela fonctionne de manière transparente. Notamment, le mouvement des autres joueurs ne sera pas fluide ...
La chose importante à noter est qu'une fois que tous les joueurs qui ont rejoint une course particulière (Type de Glider + Task), appuyez sur la course «Début» commence et bien que d'autres joueurs puissent entrer, ils ne peuvent pas rejoindre la course tant que tous les coureurs ne sont pas sur le terrain. Quoi qu'il en soit, ils peuvent regarder la course du point de vue des autres joueurs (appuyez sur le numéro 2 pour déplacer la caméra entre les coureurs).
Il s'agit encore d'une version précoce, il a donc de la patience avec des bogues possibles (en particulier en mode multijoueur) ou des fonctionnalités manquantes.
Cela s'améliorera, encore plus avec vos suggestions!
Crédits: le jeu d'origine de Java Applet ' Flight Club ' a été écrit par feu Dan Burton. Source de: http://www.glider-pilot.co.uk/flight%20club/hg.htm.