Monster Hunter games used to be harder, but that doesn't mean they were better too. A medida que nos preparamos para aventurarnos en la naturaleza , tal vez es hora de reexaminar dónde ha estado la serie de larga duración y reflexionar sobre lo que queremos que avance.
During its early days, aspiring hunters spent more time aimlessly looking for monsters than hunting them down. Del mismo modo, las tareas adyacentes en la ciudad (sí, estoy hablando de las granjas) consumieron una buena cantidad de nuestro tiempo y pronto se convirtió en una tarea que tuvimos que soportar para maximizar nuestra rutina de recursos valiosos. What about tracking the aforementioned monsters out in the field? Ah, you sweet summer child, we had none of that until 2018's Monster Hunter: World . Have I told you that you had to throw paintballs at the animals to keep track of their location every 15 minutes or so too?
I got into the series thanks to Monster Hunter Freedom on the almighty PSP. Si bien su ambiciosa escala y su fidelidad gráfica fueron impresionantes para un dispositivo portátil en el pasado, me alejó varias veces debido a lo áspero y lento cada pequeño de los bucles de juego. Eso sí, todo hizo clic juntos como lo hace hoy una vez que te metiste en la carne y las papas de Monster Hunter , pero esos primeros juegos fueron todo menos accesibles.
Esta no es una retrospectiva en profundidad de la serie, así que vamos a avanzar rápidamente al mundo y al ascender , las dos últimas entradas en la serie (al menos hasta finales de febrero). Podría decirse que fueron responsables de hacer la serie súper popular después de una tendencia al alza durante su enorme era exclusiva de Nintendo, y finalmente todo se redujo a hacer que el tiempo entre las batallas sea más llevadera. Los mapas abiertos y perfectos se tradujeron en un mejor flujo general a las cacerías, y todas las pequeñas mejoras realizadas para la reunión de recursos y las investigaciones que conducen a los monstruos acumulados para hacer que Monster Hunter sea más accesible que nunca.
None of that can save you from a proper walloping if you're unprepared and/or your head isn't where it should be. Monster Hunter hasn't suddenly become 'easy' or 'too watered-down' in any way. In fact, I'd argue the series is currently the best it's ever been even if entries like 4 Ultimate packed a ridiculous amount of content. Después de la versión beta de Wilds que tuvo lugar en noviembre pasado, todo parece estar aventurándose más en la misma dirección de aliviar a los recién llegados a lo básico y luego vaporizarlos una vez que se sienten demasiado cómodos.
Existen preocupaciones que valga la pena plantear después de la introducción de elementos como las monturas Seikret o la capacidad de acampar en cualquier lugar durante cacerías ininterrumpidas. Tengo cero quejas (al menos en un nivel de diseño) sobre Wilds hasta ahora, pero he comenzado a preguntarme si Monster Hunter eventualmente minimizará tanto la exploración del paciente y metódico que terminaremos con una serie de juegos similar a Boss-Rush.
Podríamos argumentar que el error Dauntless intentó minimizar la exploración y la rutina (no completamente) y duplicar el atractivo similar a la incursión de enormes cacerías de monstruos. In the end, this didn't pay off. Sus problemas actuales provienen de un lado completamente diferente del diseño general, pero resulta que a las personas realmente disfrutan tener un mundo exuberante y vibrante para explorar entre encuentros potencialmente letales con las gigantestas estrellas del espectáculo.
Some of my favorite Monster Hunter memories don't involve wyverns and dragons at all. Sometimes, I was just stunned by how gorgeous the scenery looked or how fantastic the sound design and overall vibes were. A huge part of Monster Hunter is the hunters' relationship with the natural environments housing the dangerous beasts. Cada vez que salimos de la comodidad y protección de las ciudades, entramos en un mundo indométo, e incluso si esto no se traduce completamente en una mecánica de supervivencia más profunda, siento que los cazadores en estos juegos no deberían simplemente pasear casualmente por las áreas.
Seikrets sic on monsters and can get the hunters automatically to the desired destination while they prepare their equipment for the next melee. Este es el tipo de adición que es increíble para un juego tradicional del mundo abierto, pero me temo que podría hacer que la exploración más involucrada de los juegos pasados sea un poco inútiles una vez que hayas trazado las nuevas zonas una vez. Claro, todavía tenemos que ver cómo fluye todo el juego y cómo estos nuevos elementos se integran en el bucle, pero incluso si doy la bienvenida a cualquier cambio de calidad de vida que haga que la rutina sea un poco menos dolorosa, también me preocupa que los bordes más ásperos de Monster Hunter se pulinen demasiado poco a poco.
I'm betting on Wilds ' new, more agile 'hunt loop' coming together beautifully in the end. Everything I've played so far doesn't suggest otherwise. Sin embargo, a medida que envejecí y comencé a apreciar lo que puede hacer para los juegos cuando se aplican en las dosis correctas, también me he encontrado dudando muchos cambios realizados en los novatos a bordo (y, por lo tanto, más consumidores). Las recientes fallas en el servicio en vivo nos han demostrado que perseguir bases de jugadores más grandes a menudo termina en un desastre a medida que las propiedades terminan olvidando por qué se hicieron populares en primer lugar. Si bien Monster Hunter no es un ejemplo de eso, existe una débil conexión entre la serie veterana que se perdió en esos bosques y la actual joya de la corona de Capcom persiguiendo un crecimiento infinito. Its soul somehow remains untouched for now, but will it stay that way forever?
La directora de Wilds , Yuya Tokuda, y el productor Ryozo Tsujimoto tienen un excelente historial, por lo que no debería preocuparme demasiado por el futuro de la serie en esta etapa, pero después de tantas victorias, comienzas a preguntarte cuándo y cómo todo podría comenzar a ir hacia el sur. What I'm describing and theorizing about here wouldn't even be noticed by most players. It's an abstract sort of thing, closer to what the games s ay than what they do . A menudo es difícil transmitir tales pensamientos y sentimientos cuando se trata de videojuegos de juego primero, así que disculpe si todo esto suena como las divagaciones de un loco.
The funny thing is that Monster Hunter needn't stick to strict rules and a single series of games. We've already gotten the Stories spinoffs and Now is seemingly doing great on mobile. There's plenty of space for growth and experimentation. More casual-friendly endeavors could be the perfect gateway to the main series for more players. Capcom should continue to push in that direction while letting the main Monster Hunter titles remain savage and the right amount of arduous.