Monster Hunter Games waren früher schwieriger, aber das bedeutet nicht, dass sie auch besser waren. Während wir uns darauf vorbereiten, sich in Wilds zu wagen, ist es vielleicht an der Zeit, dort zu untersuchen, wo die langjährige Serie war, und darüber nachzudenken, was wir von ihr wollen.
In den frühen Tagen suchten aufstrebende Jäger mehr Zeit damit, ziellos nach Monstern zu suchen, als sie zu jagen. Ebenso haben die Aufgaben des Stadtverhaltens (ja, ich spreche von den Bauernhöfen) eine ganze Menge unserer Zeit konsumiert und wurde bald zu einer lästigen Aufgabe, die wir ertragen mussten, um unsere maximalen Ressourcen zu maximieren. Was ist mit der Verfolgung der oben genannten Monster auf dem Feld? Ah, du süßes Sommerkind, wir hatten nichts davon bis 2018 Monster Hunter: World . Habe ich dir gesagt, dass du Paintballs auf die Tiere werfen musstest, um ihren Standort etwa alle 15 Minuten im Auge zu behalten?
Ich bin dank der Monster Hunter Freedom auf der allmächtigen PSP in die Serie eingestiegen. Während seine ehrgeizige Skalierung und grafische Treue für ein tragbares Gerät damals beeindruckend war, hat es mich mehrmals weggeschoben, weil das Spiel der Gameplay-Schleife rau und zeitaufwändig war. Wohlgemerkt, alles hat zusammen geklickt wie heute, sobald Sie in das Fleisch und die Kartoffeln von Monster Hunter gekommen sind, aber diese frühen Spiele waren alles andere als zugänglich.
Dies ist keine eingehende Retrospektive der Serie. Sie waren wohl dafür verantwortlich, die Serie nach einem Aufwärtstrend während ihrer riesigen Nintendo-exklusiven Ära über-populär zu machen, und alles kam letztendlich darauf an, die Zeit zwischen den Schlachten erträglicher zu machen. Offene, nahtlose Karten, die in einen besseren Gesamtfluss zu den Jagden übersetzt wurden, und all die kleinen Verbesserungen an Ressourcenversammlungen und die Ermittlungen, die zu den Monstern führen, um Monsterjäger zugänglicher als je zuvor zu machen.
Nichts davon kann Sie vor einem ordnungsgemäßen Wallopieren retten, wenn Sie nicht vorbereitet sind und/oder Ihr Kopf nicht dort ist, wo es sein sollte. Monster Hunter ist in irgendeiner Weise nicht plötzlich "einfach" oder "zu verwässert" geworden. Tatsächlich würde ich argumentieren, dass die Serie derzeit die beste ist, die es jemals war, auch wenn Einträge wie 4 Ultimate eine lächerliche Menge an Inhalten gepackt haben. Nach der Wilds Beta, die im vergangenen November stattgefunden hat, scheint sich alles weiter in die gleiche Richtung zu wagen, um Neuankömmlinge in die Grundlagen zu lockern und sie dann zu dämpfen, sobald sie sich zu wohl fühlen.
Nach der Einführung von Elementen wie den Seikret -Reittieren oder der Fähigkeit, bei ununterbrochenen Jagden fast überall überall zu campen, sind Bedenken zu bedenken. Ich habe bisher keine Beschwerden (zumindest auf Designstufe) über Wilds , aber ich habe mich gefragt, ob Monster Hunter irgendwann die Patienten- und methodische Erkundung so sehr minimieren wird, dass wir eine Boss-Rush-ähnliche Spielserie haben.
Wir konnten argumentieren, dass der unglückliche Nachahmer- Dauntless versuchte, die Erkundung und Mahlung (nicht vollständig) zu minimieren und die raidähnliche Anziehungskraft massiver Monsterjagden zu verdoppeln. Am Ende zahlte sich dies nicht aus. Seine aktuellen Probleme sind von einer völlig anderen Seite des übergeordneten Designs zurückzuführen, aber es stellt sich heraus, dass die Menschen tatsächlich gerne eine üppige, lebendige Welt haben, um zwischen potenziell tödlichen Begegnungen mit den gigantischen Stars der Show zu erforschen.
Einige meiner Lieblings -Monster -Hunter -Erinnerungen umfassen überhaupt keine Wyverns und Drachen. Manchmal war ich nur fassungslos darüber, wie wunderschön die Landschaft aussah oder wie fantastisch das Sounddesign und die Gesamtvibes waren. Ein großer Teil von Monster Hunter ist die Beziehung der Jäger zu den natürlichen Umgebungen, die die gefährlichen Bestien enthalten. Jedes Mal, wenn wir aus dem Komfort und Schutz der Städte treten, gehen wir in eine ungezähmte Welt, und selbst wenn dies nicht vollständig zu tieferen Überlebensmechanik führt, habe ich das Gefühl, dass Jäger in diesen Spielen nicht einfach beiläufig durch die Gebiete spazieren sollten.
Seikrets SIC über Monster und kann die Jäger automatisch an das gewünschte Ziel bringen, während sie ihre Ausrüstung für den nächsten Nahkampf vorbereiten. Dies ist die Art von Ergänzung, die für ein traditionelles Open-World-Spiel großartig ist, aber ich fürchte, es könnte die stärkere Erkundung vergangener Spiele ein bisschen sinnlos machen, sobald Sie die Neuzonen einmal angegeben haben. Sicher, wir haben noch nicht gesehen, wie das ganze Spiel fließt und wie diese neuen Elemente in die Schleife integriert werden, aber selbst wenn ich jede QOL -Veränderung begrüßen werde, die das Schleifen etwas weniger schmerzhaft macht, mache ich mir auch Sorgen um die raueren Ränder von Monster Hunter, die nur wenig zu poliert werden.
Ich wette auf Wilds 'neue, agilere' Hunt Loop ', die am Ende wunderschön zusammenkommt. Alles, was ich bisher gespielt habe, schlägt etwas anderes vor. Als ich jedoch älter wurde und anfing zu schätzen, was Suriness für Spiele in den richtigen Dosen angewendet habe, habe ich mich auch auf den zweiten Anstieg festgestellt, wie viele Änderungen an Bord von Neulingen (und damit mehr Verbrauchern) vorgenommen wurden. Jüngste Live -Service -Misserfolge haben uns gezeigt, dass die Verfolgung größerer Spielerbasen häufig in Katastrophen endet, da die Eigenschaften vergessen, warum sie überhaupt populär wurden. Während Monster Hunter kein Beispiel dafür ist, gibt es eine schwache Verbindung zwischen der Veteranenserie, die in diesen Wäldern und Capcoms aktuellem Kronjuwel das unendliche Wachstum verloren hat. Seine Seele bleibt vorerst unberührt, aber wird es für immer so bleiben?
Yuya Tokuda und Produzentin Ryozo Tsujimoto haben eine hervorragende Erfolgsbilanz , daher sollte ich mich nicht zu besorgen, wann und wie alles nach Süden gehen könnte. Was ich hier beschreibe und theoretische, würde von den meisten Spielern nicht einmal bemerkt werden. Es ist eine abstrakte Art von Dingen, näher an dem, was die Spiele sind als das, was sie tun . Es ist oft schwierig, solche Gedanken und Gefühle zu vermitteln, wenn es um Videospiele zu sehen ist, also entschuldigen Sie mich, wenn das alles wie die Wandeln eines Verrückten klingt.
Das Lustige ist, dass Monster Hunter sich nicht an strenge Regeln und eine einzige Reihe von Spielen halten muss. Wir haben die Geschichten bereits Spin -Offs bekommen und ist jetzt scheinbar großartig auf dem Handy. Es gibt viel Platz für Wachstum und Experimentieren. Gelegenere Bemühungen könnten das perfekte Tor zur Hauptserie für mehr Spieler sein. Capcom sollte weiter in diese Richtung drücken, während die Hauptmonster -Jägertitel wild bleiben und die richtige Menge an mühsamer Menge anmut werden.