Jogo de tabuleiro para dois jogadores.
1. Regras do jogo
Cada jogador possui 16 peças de jogo numeradas, uma cor para cada jogador, que são colocadas aleatoriamente na posição inicial fixa, em uma placa quadriculada de 10x7.
O objetivo é remover as 16 peças da mesma cor da placa. O primeiro jogador a eliminar todas as suas peças de jogo do quadro vence o jogo.
As peças podem ser removidas da placa quando formam uma corrente. Uma corrente é formada colocando pelo menos 3 peças (sem máximo) com números consecutivos localizados em quadrados adjacentes (lado a lado ou na diagonal). Cada peça deve estar ao lado da peça com o número anterior, exceto a primeira peça da corrente.
Jogando o jogo: durante cada turno, um jogador pode:
- Mova uma peça, ou
- Elimine uma corrente criada (apenas uma), ou
- Ambas as coisas, sempre seguindo a mesma ordem (mova uma peça de jogo, elimine uma corrente).
Um jogador também pode pular sua vez.
As peças podem ter dois movimentos diferentes:
- Movendo -se para qualquer outro quadrado vazio ao lado daquele em que a peça está localizada (horizontalmente, verticalmente ou diagonal). Com esse movimento, uma peça só pode mover um quadrado.
- pular sobre qualquer outra peça (de qualquer cor) para um quadrado vazio. Apenas uma peça pode ser saltada a cada salto e deve seguir uma linha lateral ou diagonal reta. Se a localização das peças permitir, vários saltos consecutivos poderão ser realizados no mesmo turno, e é possível mudar de direção a cada salto
Durante cada turno, só é possível fazer um movimento ou pular. Não é possível pousar no mesmo quadrado duas vezes em uma única curva. Se um jogador não puder mover nenhuma peça porque está bloqueado, nem remove uma corrente, ele/ela perde a curva.
Não é obrigatório remover uma corrente durante o mesmo turno quando for formada ou remover todas as peças que fazem parte de uma corrente (desde que pelo menos 3 peças com números consecutivos sejam removidos).
Fim do jogo:
- Um jogador remove todas as suas peças do tabuleiro (ele/ela vence o jogo).
- Um jogador remove uma corrente que deixa peças isoladas que não podem mais formar uma corrente (ele perde o jogo).
- Nenhum jogador remove uma corrente após 30 voltas. O jogo acaba empatando.
2. Usando o aplicativo
- O jogador com as peças azuis sempre inicia o jogo.
- Para fazer um movimento, toque na peça, você vai se mover e o quadrado para o qual você se moverá. Se você vai vincular vários saltos, deve marcar cada um.
- Para formar uma corrente, toque no botão 'Selecionar corrente' e toque na primeira e na última peça da corrente.
- Para finalizar o movimento e/ou a remoção da corrente, toque no botão 'End of Move'.
- Quando uma peça é movida ou uma corrente é removida, as peças permanecem marcadas em outra cor para facilitar o acompanhamento do jogo, mesmo que essas caixas estejam realmente vazias. A corrente desaparece completamente quando você toca em um ladrilho de qualquer cor.
- Antes de terminar a mudança, você pode modificar o movimento e/ou a corrente selecionada tocando o botão 'Cancelar'. Mas depois de tocar no 'final do movimento', você não pode mais voltar.
- Para silenciar a música de fundo, toque no logotipo com o alto -falante. Para silenciar todos os sons, toque duas vezes.
- Se você tocar no botão 'Exit', não poderá mais retornar ao mesmo jogo.