Game papan untuk dua pemain.
1. Aturan permainan
Setiap pemain memiliki 16 potongan permainan bernomor, satu warna untuk setiap pemain, yang ditempatkan secara acak di posisi awal tetap, pada papan kotak -kotak 10x7.
Tujuannya adalah untuk menghapus 16 buah dengan warna yang sama dari papan. Pemain pertama yang menghilangkan semua potongan permainannya dari papan memenangkan permainan.
Potongan dapat dihapus dari papan saat mereka membentuk rantai. Rantai dibentuk dengan menempatkan setidaknya 3 buah (tidak ada maksimum) dengan angka berturut -turut yang terletak di kotak yang berdampingan (berdampingan atau diagonal). Setiap bagian harus di sebelah bagian dengan nomor sebelumnya, kecuali untuk bagian game pertama dari rantai.
Bermain permainan: Selama setiap belokan, seorang pemain dapat:
- Pindahkan sepotong, atau
- menghilangkan rantai yang dibuat (hanya satu), atau
- Kedua hal, selalu mengikuti urutan yang sama (pindahkan permainan, hilangkan rantai).
Seorang pemain juga dapat melewatkan gilirannya.
Potongan dapat memiliki dua gerakan berbeda:
- Pindah ke kotak kosong lainnya di sebelah yang ada di mana potongan itu berada (secara horizontal, vertikal, atau diagonal). Dengan gerakan ini, sepotong hanya bisa bergerak satu persegi.
- Melompati bagian lain (dengan warna apa pun) ke kotak kosong. Hanya satu bagian yang dapat dilompati dengan setiap lompatan, dan harus mengikuti garis lateral atau diagonal yang lurus. Jika lokasi potongan memungkinkan, beberapa lompatan berturut -turut dapat dilakukan pada belokan yang sama, dan dimungkinkan untuk mengubah arah dengan setiap lompatan
Selama setiap belokan, hanya mungkin untuk membuat satu gerakan atau melompat. Tidak mungkin mendarat di kotak yang sama dua kali dalam satu putaran. Jika seorang pemain tidak dapat memindahkan bagian apa pun karena mereka diblokir, atau menghilangkan rantai, ia melewatkan belokan.
Tidak wajib untuk menghapus rantai selama belokan yang sama ketika terbentuk, atau untuk menghilangkan semua bagian yang merupakan bagian dari rantai (asalkan setidaknya 3 buah dengan angka berturut -turut dihapus).
Akhir dari permainan:
- Seorang pemain menghapus semua bagiannya dari papan (dia memenangkan permainan).
- Seorang pemain menghilangkan rantai meninggalkan potongan -potongan terisolasi yang tidak dapat lagi membentuk rantai (dia kehilangan permainan).
- Tidak ada pemain yang menghapus rantai setelah 30 putaran. Permainan berakhir dengan dasi.
2. Menggunakan aplikasi
- Pemain dengan potongan biru selalu memulai permainan.
- Untuk membuat langkah ketuk bagian yang akan Anda pindahkan dan alun -alun yang akan Anda pindahkan. Jika Anda akan menautkan beberapa lompatan, Anda harus menandai masing -masing.
- Untuk membentuk rantai, ketuk tombol 'Pilih rantai' dan kemudian ketuk bagian rantai pertama dan terakhir.
- Untuk menyelesaikan pergerakan dan/atau penghapusan rantai, ketuk tombol 'End of Move'.
- Ketika sebuah bagian dipindahkan atau rantai dilepas, potongan -potongan tetap ditandai dalam warna lain untuk membuatnya lebih mudah untuk mengikuti permainan, meskipun kotak -kotak itu benar -benar kosong. Rantai menghilang sepenuhnya saat Anda mengetuk ubin dengan warna apa pun.
- Sebelum menyelesaikan langkah, Anda dapat memodifikasi pergerakan dan/atau rantai yang dipilih dengan mengetuk tombol 'Batal'. Tetapi setelah mengetuk 'akhir gerakan', Anda tidak bisa lagi kembali.
- Untuk membisukan musik latar, ketuk logo dengan loudspeaker. Untuk membisukan semua suara, ketuk dua kali.
- Jika Anda mengetuk tombol 'Keluar', Anda tidak akan lagi dapat kembali ke game yang sama.