RES Militaria는 턴 기반 전략 전쟁 게임입니다.
RES Militaria는 크로스 플랫폼 턴 기반 전략 게임입니다.
클래식 체스 게임과 전통적인 전쟁 보드 게임에서 영감을 얻은이 게임은 게임 복잡성과 학습 시간을 유지하는 실제 역사적 맥락에서 워 게임 경험을 제안합니다. 먼저 튜토리얼 시나리오를 시도하여 기본 사항을 배우십시오.
Historia Battles 시리즈를 기반으로하며 동일한 턴 기반 정비공을 가지며 대부분의 사용자 요청 기능으로 개선되어 더 매력적이고 현대적인 사용자 인터페이스가 있습니다. Historia Battles Wargame은 단위 그래픽 및 애니메이션을 위해 Godot 및 Blender를 사용하여 완전히 다시 작성되었습니다.
앱은 일부 사용 통계를 수집하여 사용자는 설정 화면 에서이 동작을 비활성화 할 수 있습니다.
재현 된 전투는 (*)입니다.
1942 AD Rommel Tobruk
1942 AD Rommel Gazala
1942 AD Rommel El Alamain
1943 AD 시칠리아
1943 AD 살레르노
1944 AD Montecassino
1944 AD DDAY OMAHA BEACH
1944 AD Dday Utah Beach
1944 AD 운영 코브라
1944 AD Falaise 주머니
1944 AD 프랑스 남부
1944 AD Ardennes
* 게임의 정식 버전 만 모두 모든 전투가 잠금 해제되었습니다.
* 게임의 정식 버전 만 광고 배너 및 비디오를 표시하지 않습니다.
게임의 데스크탑 버전은 https://vpiro.itch.io/에서 사용할 수 있습니다.
게임 기능 :
- AI와의 경기
- 핫 시트 모드를 재생하십시오
- 로컬 영역 네트워크 모드를 재생합니다
- 애니메이션 스프라이트 Military App-6A 표준보기
- 저장 로드 게임 - 리더 보드
게임의 규칙 :
게임 승리 조건 : 모든 적 유닛이 사망하거나 적의 집 위치가 정복되었습니다.
공격 중에 손상은 공격 지점 (공격자)과 방어 지점 (공격)의 차이로 계산됩니다.
지상 셀 특성은 공격, 방어 지점 및 범위의 화재 거리 (발사 단위)에 영향을 줄 수 있습니다.
옆이나 뒤에서 공격을받은 장치는 제로 방어 점을 고려하여 손상되었습니다.
공격 유닛은 같은 턴에서 움직일 수 없습니다 (이동 지점이 없음).
심하게 부상을 입으면 근처에 공황 손상이 발생합니다.
다른 유닛을 죽이는 단위는 경험을 높이고 공격 및 방어 지점을 높이고 모든 손실 된 생명 지점이 회복됩니다.