Res Militaria es un juego de guerra de estrategia basado en turnos.
RES Militaria es un juego de estrategia de turnos multiplataforma.
Inspirado en el clásico juego de ajedrez y el juego de mesa de guerra tradicional, propone una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real que mantiene una baja complejidad del juego y el tiempo para aprender. Pruebe primero el escenario tutorial para aprender los conceptos básicos.
Se basa en la serie Historia Battles, tiene la misma mecánica basada en el turno y se ha mejorado con la mayoría de las características solicitadas por los usuarios, que tiene una interfaz de usuario más encantadora y moderna. Historia Battles Wargame ha sido completamente reescritado usando Godot y Blender para la unidad gráfica y animaciones.
La aplicación recopila algunas estadísticas de uso, el usuario puede deshabilitar este comportamiento en la pantalla Configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
1942 ad Rommel Tobruk
1942 ad Rommel Gazala
1942 ad Rommel El Alamain
1943 AD Sicilia
1943 ad salerno
1944 AD Montecassino
1944 AD DDay Omaha Beach
1944 AD DDay Utah Beach
1944 Operación publicitaria Cobra
1944 ad Falaise Pocket
1944 ad del sur de Francia
1944 AD Ardennes
* Solo la versión completa del juego tiene todas las batallas desbloqueadas
* Solo la versión completa del juego no muestra banner de anuncios y video
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra Ai
- Juega el modo de asiento caliente
- Juega el modo de red de área local
- Sprites animados Military App-6a estándar Vista
- Guardar Load Game - Roordboard
Reglas del juego:
Condición de la victoria del juego: todas las unidades enemigas son asesinadas o la ubicación en el hogar enemigo ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como una diferencia de puntos de ataque (atacante) y defiende puntos (atacados).
Las características de las células del suelo podrían influir en el ataque, defender puntos y rango de distancia de fuego (para unidades de disparo).
La unidad atacada desde el lado o la espalda está dañada considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
La unidad gravemente herida causa daños en pánico a los cercanos.
La unidad que mata a otra unidad aumenta la experiencia, ataca y defiende puntos, y todos los puntos de vida perdidos se recuperan.