Res Militaria هي استراتيجية تعتمد على الدوران.
Res Militaria هي لعبة استراتيجية عبر المنصات.
مستوحاة من لعبة الشطرنج الكلاسيكية ولعبة لوح الحرب التقليدية ، تقترح تجربة Wargame في سياق تاريخي حقيقي مع الحفاظ على تعقيد اللعبة المنخفضة ووقت التعلم. جرب أولاً سيناريو البرنامج التعليمي لتعلم الأساسيات.
يعتمد على سلسلة Historia Battles ، وله نفس الميكانيكي القائم على الدوران وتم تحسينه مع معظم الميزات المطلوبة للمستخدمين ، مع وجود واجهة مستخدم أكثر سحرًا وحديثة. تم إعادة كتابة Historia Battles Wargame بالكامل باستخدام Godot و Blender للوحدة الرسومية والرسوم المتحركة.
يجمع التطبيق بعض إحصائيات الاستخدام ، ويمكن للمستخدم تعطيل هذا السلوك في شاشة الإعدادات.
المعارك المستنسخة هي (*):
1942 إعلان روميل Tobruk
1942 إعلان روميل غازالا
1942 إعلان روميل العلامين
1943 إعلان صقلية
1943 AD Salerno
1944 مونتيكاسينو
1944 م داي أوماها بيتش
1944 م داي يوتا بيتش
1944 AD عملية كوبرا
1944 ميلادي جيب فاليز
1944 م
1944 AD Ardennes
* النسخة الكاملة فقط من اللعبة تحتوي على جميع المعارك غير المقفلة
* النسخة الكاملة فقط من اللعبة لا تعرض لافتة الإعلانات والفيديو
إصدار سطح المكتب من اللعبة متاح على: https://vpiro.itch.io/
ميزات اللعبة:
- اللعب ضد الذكاء الاصطناعي
- تشغيل وضع المقعد الساخن
- تشغيل وضع شبكة المنطقة المحلية
- العفاريت المتحركة Military APP-6A عرض قياسي
- حفظ تحميل لعبة - المتصدرين
قواعد اللعبة:
حالة فوز اللعبة: تم قتل جميع وحدات العدو أو تم غزو موقع العدو.
أثناء الهجوم ، يتم حساب الضرر على أنه مختلف من نقاط الهجوم (المهاجم) والدفاع عن نقاط (تم الهجوم).
يمكن أن تؤثر خصائص الخلايا الأرضية على الهجوم ، والدفاع عن نقاط ومسافة حريق النطاق (لوحدات إطلاق النار).
تتضرر الوحدة التي هاجمت من الجانب أو الظهر بالنظر إلى صفر نقاط الدفاع.
لا يمكن للوحدة المهاجمة التحرك في نفس المنعطف (ليس لها نقاط تحرك).
الوحدة الجرحى بشدة تسبب أضرار الذعر بالقرب من تلك.
الوحدة التي تقتل الوحدة الأخرى تزيد من الخبرة والهجوم والدفاع ، ويتم استرداد جميع نقاط الحياة المفقودة.