Res Militaria adalah wargame strategi berbasis giliran.
Res Militeria adalah permainan strategi berbasis giliran lintas platform.
Terinspirasi oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, itu mengusulkan pengalaman wargame dalam konteks historis nyata yang menjaga kompleksitas permainan rendah dan waktu untuk belajar. Coba terlebih dahulu skenario tutorial untuk mempelajari dasar -dasarnya.
Ini didasarkan pada seri Historia Battles, memiliki mekanik berbasis giliran yang sama dan telah ditingkatkan dengan sebagian besar fitur yang diminta pengguna, memiliki antarmuka pengguna yang lebih menawan dan modern. Historia Battles Wargame telah sepenuhnya ditulis ulang menggunakan Godot dan Blender untuk unit grafik dan animasi.
Aplikasi ini mengumpulkan beberapa statistik penggunaan, pengguna dapat menonaktifkan perilaku ini di layar Pengaturan.
Pertempuran yang direproduksi adalah (*):
1942 AD Rommel Tobruk
1942 AD Rommel Gazala
1942 AD Rommel El Alamain
1943 AD Sisilia
1943 AD Salerno
1944 AD Montecassino
1944 AD Dday Omaha Beach
1944 AD Dday Utah Beach
1944 Operasi iklan Cobra
1944 Adal Falaise Pocket
1944 AD Prancis Selatan
1944 AD Ardennes
* Hanya versi lengkap dari game yang memiliki semua pertempuran tidak terkunci
* Hanya versi lengkap dari game yang tidak menampilkan spanduk dan video iklan
Versi gim desktop tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Fitur Game:
- Bermain melawan AI
- Mainkan Mode Kursi Panas
- Mainkan mode jaringan area lokal
- Animasi Sprite Militer App-6A Tampilan Standar
- Simpan Load Game - Papan peringkat
Aturan permainan:
Kondisi Kemenangan Game: Semua unit musuh terbunuh atau lokasi rumah musuh telah ditaklukkan.
Selama serangan, kerusakan dihitung sebagai perbedaan titik serangan (penyerang) dan mempertahankan poin (diserang).
Karakteristik sel tanah dapat memengaruhi serangan, mempertahankan titik dan jarak api (untuk unit tembak).
Unit yang diserang dari samping atau belakang rusak mengingat nol pertahanan poin.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak pada giliran yang sama (tidak memiliki titik langkah).
Unit yang terluka parah menyebabkan kerusakan panik pada yang dekat.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan pengalaman, menyerang dan mempertahankan poin, dan semua poin kehidupan yang hilang ditemukan.