Hay tantas buenas técnicas malditas en JJkinf, pero muy pocos rollos para obtenerlas. Además, con ranuras CT adicionales, puede mezclar habilidades y hacer las construcciones más rotas de la historia. Para aprender con qué técnicas malditas son las mejores y con qué sinergizan, ¡desplácese hacia abajo hasta nuestra mejor lista de niveles infinitos de Jujutsu !
Categoría | Técnicas malditas |
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S Tier | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Un nivel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
B Tier | ![]() ![]() ![]() ![]() |
C Tier | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Puede encontrar la lista de niveles de todas las técnicas malditas en Jujutsu Infinite en la tabla de arriba . Están clasificados tanto por su fuerza individual como por su potencial de apoyo . Por ejemplo, Boogie Woogie es un límite inútil por sí solo, pero proporciona cerradores y contadores de brecha a partir de los cuales todos los demás CT pueden beneficiarse.
Además, dependiendo de cuántas ranuras CT tenga, podrá obtener más y más movimientos a su carga. Entonces, obtener CTS de un solo objetivo y AOE CTS es definitivamente el camino a seguir . De lo contrario, su potencial de jefe/PVP o PVE Clear sufrirá. A continuación se detallan más detalles sobre las fortalezas y debilidades de cada técnica maldita.
Rareza | Oportunidad | Técnicas malditas | Dominio Expansión |
---|---|---|---|
Special Grade | 0.25% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Sí |
Legendario | 2.75% | ![]() ![]() ![]() | Sí |
Extraño | 7% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | No |
Poco común | 20% | ![]() ![]() | No |
Común | 70% | ![]() ![]() ![]() | No |
Las fortalezas y debilidades de cada técnica maldita en JJKinf, junto con sus mejores sinergias , están en la mesa a continuación. Para las exhibiciones del conjunto de movimientos de cada CT, visite el Trello infinito de Jujutsu. También puede usar Trello como un recurso para la teoría de la creación de nuevos combos de operaciones.
Técnica maldita | Pros | Contras | Sinergias |
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![]() Reina de la maldición | + Roba técnicas + Muy buen rango y AOE + Habilidades combinadas fáciles + Breve Attack Bufandups + Expansión del dominio OP y técnica máxima | - Requiere buen objetivo -Muchos movimientos para recordar (no para principiantes) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Fiebre del jugador | + Buffs locos a través de la expansión del dominio + Muy buen rango y AOE + Muchas habilidades combinadas + Coolidas cortas | - Requiere buen objetivo - fácilmente castigado por buenos jugadores -confía en Rush para el cierre de brecha - Largos de ataque de ataque | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Recipiente de demonio | + Buenas habilidades de AoE de corto alcance + Muchas habilidades combinadas + Expansión del dominio OP + Guard se rompe todo + Coolidas cortas | - Cleave y Flame Arrow se esquivan fácilmente -confía en Rush para el cierre de brecha - Largos de ataque de ataque | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Rabia | + AOE sólido + Habilidades de corto alcance extremadamente buenas + Guard Break en casi todo + Combos para días + Técnica máxima op | - El medidor de masas requiere que uses habilidades de ira en estrellas para daño - Bajo rango en la mayoría de las habilidades - Expansión del dominio decepcionante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Infinidad | + Muy buen rango y AOE + Cc en casi todos los movimientos + Invulnerabilidad a corto plazo + Movilidad sólida + Daño loco | – Long cooldowns - Requiere buen objetivo - fácilmente castigado por buenos jugadores | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Manipulación del alma | + Buena movilidad + Potencial sólido 1v1 + Inmunidad de daño + CC sólido | - Aoe decepcionante - Requiere buen objetivo - fácilmente castigado por buenos jugadores - Daño mediocre | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Técnica maldita | Pros | Contras | Sinergias |
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![]() Volcán | + Muy buen rango y movimientos de AOE + Muy buen daño + Combos sólidos + DPS constante durante la expansión del dominio | – Long cooldowns -DPS de un solo objetivo es deficiente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Jueces | + Buen soporte CT + Movimientos y combos de un solo objetivo extremadamente bueno + OP 1v1 Expansión del dominio + CC sólido | - Necesita otros CT para compensar su falta de AOE – Long cooldowns - Rango bajo - tipo de rng | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Hidroquinesis | + Muy buen rango y movimientos de AOE + Combos sólidos + Movimientos difíciles de dodge | – Long cooldowns -DPS de un solo objetivo es deficiente - No es tan bueno para los jefes/PVP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Técnica maldita | Pros | Contras | Sinergias |
---|---|---|---|
![]() Discurso maldito | + Soporte sólido CT + Combos sólidos | - Windups de movimiento largo - Rango extremadamente bajo (excepto con megáfono) – Long cooldowns | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Criocinesis | + Muy buen objetivo único CC + Movimientos sólidos de AOE + Habilidad de movilidad + Soporte sólido CT | - Daño decepcionante | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Técnica de relación | + Muy buenos combos + Muy buen DPS de un solo objetivo para un CT raro | - Necesita utilidad adicional de otros CTS - Borderline Zero Aoe and Range | ![]() ![]() ![]() |
![]() Manipulación de sangre | + Muy buenos movimientos a distancia | - Requiere buen objetivo – Long cooldowns - No se sinergia bien con otros CT por apilamiento de orbe de sangre | ![]() ![]() ![]() |
![]() Muñeca | + Combos sólidos + Muy buen rango con uñas + resonancia + DPS sólido | - Todos los movimientos de CC son cuerpo a cuerpo - carece de AOE - Requiere buen objetivo | ![]() ![]() ![]() |
Técnica maldita | Pros | Contras | Sinergias |
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![]() Coraje ardiente | + Mejor que los comunes en su mayor parte | - Sin potencial combinado - Lista de habilidades decepcionante - Daño inferior | No uses este CT |
![]() Boogie woogie | + Contiene CTS pesados de proyectil + Movilidad extrema + Contraataques extremadamente útiles + Sinergia con todo + Mejor soporte CT | - Malos movimientos dañinos - No funciona bien sin una buena CT ofensiva - Piso de alta habilidad | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Técnica maldita | Pros | Contras | Sinergias |
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![]() Técnica de clonación | + Sólido 1v1 Moveset + Movilidad de buena | - Daño muy bajo - No Aoe - límite inútil | No uses este CT |
![]() Construcción | + Rango sólido + Movimientos de un solo objetivo | - No hay buena sinergia con ninguna otra CT - límite inútil | No uses este CT |
![]() Manipulación de herramientas | + Vuelo + La mejor herramienta en el juego para la navegación de mapas | - inútil en cualquier otra forma | No use esta TC a menos que sea para la movilidad durante la progresión de la historia y para misiones diarias |
Bueno, eso lo hace para nuestra lista de niveles de técnica maldita de Jujutsu Infinite (JJKinf). Para más guías, incluido el mapa del mundo, visite el centro infinito de Jujutsu aquí en PGG.