Es gibt so viele gute verfluchte Techniken in Jjkinf, doch so wenige Rollen, um sie zu bekommen. Außerdem können Sie mit zusätzlichen CT -Slots Fähigkeiten mischen und die meisten gebrochenen Builds aller Zeiten herstellen. Um zu erfahren, welche verfluchten Techniken am besten sind und was sie synergieren, scrollen Sie nach unten zu unserer ultimativen Jujutsu Infinite Tier -Liste !
Rang | Verfluchte Techniken |
---|---|
S Tier | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eine Stufe | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
B -Tier | ![]() ![]() ![]() ![]() |
C Tier | ![]() ![]() ![]() ![]() |
In der obigen Tabelle finden Sie die Tierliste aller verfluchten Techniken in Jujutsu Infinite. Sie werden sowohl von ihrer individuellen Stärke als auch von ihrer Unterstützung des Potenzials eingestuft. Zum Beispiel ist Boogie Woogie für sich genommen grenzwertig, aber es liefert Gap -Anschlüsse und Zähler, von denen alle anderen CTs profitieren können.
Abhängig davon, wie viele CT -Slots Sie haben, können Sie immer mehr Bewegungen in Ihren Loadout bekommen. Es ist also definitiv der richtige Weg , sowohl CTS als auch AOE-CTS einzelnzielziele CTs zu bekommen. Andernfalls leiden entweder Ihr Boss/PVP -Potenzial oder PVE Clear. Weitere Details zu den Stärken und Schwächen jeder verfluchten Technik finden Sie unten.
Seltenheit | Chance | Verfluchte Techniken | Domain Erweiterung |
---|---|---|---|
Special Grade | 0,25% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ja |
Legendär | 2,75% | ![]() ![]() ![]() | Ja |
Selten | 7% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | NEIN |
Ungewöhnlich | 20% | ![]() ![]() | NEIN |
Gemeinsam | 70% | ![]() ![]() ![]() | NEIN |
Die Stärken und Schwächen jeder verfluchten Technik in Jjkinf zusammen mit ihren besten Synergien befinden sich in der folgenden Tabelle. Besuchen Sie die Jujutsu Infinite Trello für die Showcases der Moveset jedes CT. Sie können Trello auch als Ressource für Theorie verwenden, um neue Op -CT -Combos zu erstellen.
Verfluchte Technik | Profis | Nachteile | Synergien |
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![]() Fluchkönigin | + Stiehlt Techniken + Sehr gute Reichweite und AOE + Einfache Kombinationsfähigkeiten + Kurze Angriffswed -ups + OP -Domänenerweiterung und maximale Technik | - erfordert ein gutes Ziel -Viele Schritte, an die man sich erinnern sollte (nicht anfängerfreundlich) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Spielerfieber | + Wahnsinnige Allround-Buffs durch Domänenerweiterung + Sehr gute Reichweite und AOE + Viele Combo -Fähigkeiten + Kurze Abklingzeiten | - erfordert ein gutes Ziel - leicht von guten Spielern bestraft -stützt sich auf Rush für Gap Closing - Lange Angriffswed -ups | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Dämonenschiff | + Gute Kurzstrecken-AOE-Fähigkeiten + Viele Combo -Fähigkeiten + OP -Domänenerweiterung + Wachmann bricht auf allem durch + Kurze Abklingzeiten | - Spalten- und Flammenpfeil sind leicht auszuweichen -stützt sich auf Rush für Gap Closing - Lange Angriffswed -ups | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Sternwut | + Solid Aoe + Extrem gute Kurzstreckenfähigkeiten + Wachpause bei fast allem + Combos für Tage + Maximale OP -Technik | - Massenmesser erfordert, dass Sie Sternwutkenntnisse für Schäden einsetzen - Niedrige Reichweite für die meisten Fähigkeiten - Überwältigende Domänenerweiterung | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Unendlichkeit | + Sehr gute Reichweite und AOE + CC bei fast allen Bewegungen + Kurzfristige Unverwundbarkeit + Solide Mobilität + Wahnsinniger Schaden | – Long cooldowns - erfordert ein gutes Ziel - leicht von guten Spielern bestraft | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Seelenmanipulation | + Gute Mobilität + Solides 1V1 -Potential + Beschädigung der Immunität + Solid CC | - überwältigende AOE - erfordert ein gutes Ziel - leicht von guten Spielern bestraft - mittelmäßiger Schaden | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Verfluchte Technik | Profis | Nachteile | Synergien |
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![]() Vulkan | + Sehr gute Reichweite und Aoe bewegt sich + Sehr guter Schaden + Solid Combos + Konstante DPS während der Domänenerweiterung | – Long cooldowns -Single -Target DPS ist unterdurchschnittlich | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Judgal | + Gute Unterstützung ct + Extrem gute Einzelziels und Combos + OP 1V1-orientierte Domänenerweiterung + Solid CC | - braucht andere CTs, um den Mangel an AOE zu kompensieren – Long cooldowns - niedriger Reichweite - Art von RNG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Hydrokinese | + Sehr gute Reichweite und Aoe bewegt sich + Solid Combos + Schwer ausgewählte Bewegungen | – Long cooldowns -Single -Target DPS ist unterdurchschnittlich - Nicht so gut für Chefs/PVP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Verfluchte Technik | Profis | Nachteile | Synergien |
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![]() Verfluchte Rede | + Solide Unterstützung CT + Solid Combos | - Lange Move Windups - extrem niedriger Bereich (außer mit Megaphon) – Long cooldowns | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Kryokinese | + Sehr guter Einzelziel-CC + Solid Aoe bewegt sich + Mobilitätsfähigkeiten + Solide Unterstützung CT | - unterem Schaden | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Ratio -Technik | + Sehr gute Combos + Sehr gute Single-Target-DPs für einen seltenen CT | - braucht zusätzlichen Nutzen von anderen CTs - Borderline Zero AoE und Reichweite | ![]() ![]() ![]() |
![]() Blutmanipulation | + Sehr gute Fernkampfzüge | - erfordert ein gutes Ziel – Long cooldowns - Synergiert nicht gut mit anderen CTs, weil Blutkugel stapelt | ![]() ![]() ![]() |
![]() Strohpuppe | + Solid Combos + Sehr guter Reichweite mit Nägeln + Resonanz + Solide DPS | - Alle CC -Bewegungen sind Nahkampfe - fehlt AoE - erfordert ein gutes Ziel | ![]() ![]() ![]() |
Verfluchte Technik | Profis | Nachteile | Synergien |
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![]() Loderner Mut | + Größtenteils besser als Commons | - Kein Combo -Potenzial - Überwältigende Skill -Liste - unterdurchschnittliche Schäden | Verwenden Sie diesen CT nicht |
![]() Boogie Woogie | + Projectile-hochwertige CTs kontert + Extreme Mobilität + Äußerst nützliche Gegenangriffe + Synergie mit allem + Beste Unterstützung CT | - Schlechte schädliche Bewegungen - funktioniert ohne einen guten Offensiv -CT nicht gut - hoher Fertigkeitsboden | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Verfluchte Technik | Profis | Nachteile | Synergien |
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![]() Klonierungstechnik | + Solid 1v1 Moveset + Okayish Mobilität | - Sehr geringer Schaden - Kein Aoe - Grenze nutzlos | Verwenden Sie diesen CT nicht |
![]() Konstruktion | + Feststoffbereich + Okayish Single-Target bewegt sich | - Keine gute Synergie mit einem anderen CT - Grenze nutzlos | Verwenden Sie diesen CT nicht |
![]() Werkzeugmanipulation | + Flug + Bestes Tool im Spiel für die Kartennavigation | - in jeder anderen Weise nutzlos | Verwenden Sie diesen CT nicht, es sei denn, die Mobilität während des Fortschritts der Geschichte und für tägliche Quests |
Nun, das macht es für unsere Jujutsu Infinite (JJKinf) -Verblätterung. Weitere Leitfäden, einschließlich der Karte der Welt, besuchen Sie den Jujutsu Infinite Hub hier auf PGG.