Jogue um jogo muito cativante de Euchre. Desafiando jogadores de IA.
O objetivo do jogo é fazer o maior número possível de truques e atingir uma pontuação de 10 ou mais primeiro. O jogo é jogado em pares. Seu parceiro fica em frente a você e as ofertas são realizadas no sentido horário. Cada jogador recebe cinco cartas e o jogo começa escolhendo um traje de carta.
CARACTERÍSTICAS
- jogadores avançados de IA
- Interface intuitiva
- Regras equilibradas
PONTAS
- Na primeira rodada, você pode escolher o traje de Trump escolhendo o cartão da pilha central.
- Se a rodada atual passar sem escolher o Trump, um segundo segue.
- Na segunda rodada, você deve escolher qualquer naipe de cartas, exceto o que você passou na rodada antes.
- Se o Trump não for escolhido nessas duas rodadas, as cartas serão reorganizadas e o jogo começar novamente sem mudar o revendedor.
- Uma vez que um traje de Trump é escolhido, o jogo pode começar.
- Se você escolher um traje de Trump na primeira rodada, o cartão na pilha central é passado para o revendedor dos cartões.
- Se você é o revendedor dos cartões, seu nome está marcado com um D. cercado, se o Trump for escolhido na primeira rodada, você recebe o cartão Trump e deve lançar qualquer cartão que desejar.
- O jogador ao lado do revendedor em uma direção relógica é a primeira a escolher um traje de Trump.
- Se esse jogador passar a chance, o próximo depois dele segue.
-O jogo é disputado entre duas equipes: um time de grande porte composto por você e um jogador de computador e um time esquerdo-direito de jogadores de informática.
- O jogador e seu parceiro são chamados de Makers se um deles escolher um traje de Trump. Caso contrário, eles são chamados de defensores.
- Para ganhar, os fabricantes devem fazer pelo menos 3 truques. Os defensores para vencer também devem fazer pelo menos três truques.
- Se os fabricantes fizerem 5 truques, eles marcaram 2 pontos. Se os defensores fizerem 3 ou mais truques, eles marcaram 2 pontos.
- Se os fabricantes fizerem 3 ou 4 truques, eles pontuam 1 ponto. Se os fabricantes fizerem menos de 3 truques, marcarão 0 pontos.
- Existe a possibilidade de tocar sozinho pressionando o botão de exibição sozinho ao escolher o Trump.
- Ao jogar sozinho, o time marca 4 pontos se o fabricante fizer todos os 5 truques. Caso contrário, se a equipe levar 3 ou 4 truques, ele marcará apenas 1 ponto.
- Há uma ordem específica dos cartões Trump. O Trump Jack é o cartão mais valioso, seguido pelo macaco do traje da mesma cor.
- Por exemplo, se o traje de Trump for corações, o cartão mais valioso é o Jack of Hearts, seguido pelo Jack of Diamonds.
- Essas cartas são seguidas pelo ás, o rei, a rainha, os 10 e os 9.
- Existem apenas 24 cartas no baralho - 6 de cada traje.
- A ordem dos cartões nos outros ternos é o ás, o rei, a rainha, o jack, os 10 e os 9.
- O macaco da mesma cor que o traje de Trump faz parte do traje de Trump.
- Você pode iniciar o truque com qualquer cartão, mas deve seguir o exemplo ou jogar qualquer outra carta, se não puder seguir o exemplo.
- O truque é vencido pelo jogador que interpreta o mais alto Trump ou a carta mais alta do processo de partida.
- Para ganhar o jogo, você deve ser o primeiro a marcar 10 ou mais pontos.
- Existe um menu de estatísticas no qual você pode ver o total de jogos disputados, a porcentagem de jogos won, o número de rodadas jogadas, o número de Euchres feito.
- Se você, como defensor, fizer 3 ou mais truques, você consegue um Euchre.
- Se você, como fabricante, faz menos de 3 truques, você foi euchred.
- Os fabricantes são marcados com um M. O jogador que escolheu o Trump é marcado com um M. ousado M.
- Os defensores estão marcados com um D.
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