Juega un juego muy cautivador de Euchre. Desafiando a los jugadores de IA.
El objetivo del juego es tomar tantos trucos como sea posible y alcanzar un puntaje de 10 o más primero. El juego se juega en parejas. Su compañero se sienta frente a usted y las ofertas se juegan en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador recibe cinco cartas y el juego comienza eligiendo un traje de tarjeta.
CARACTERÍSTICAS
- Jugadores de IA avanzados
- Interfaz intuitiva
- Reglas equilibradas
CONSEJOS
- En la primera ronda puedes elegir el traje Trump eligiendo la tarjeta de la pila central.
- Si la ronda actual pasa sin elegir el Trump que sigue un segundo.
- En la segunda ronda debes elegir cualquier traje de cartas, excepto la que pasaste en la ronda antes.
- Si el Trump no se elige en estas 2 rondas, las cartas están reorganizadas y el juego comienza nuevamente sin cambiar el concesionario.
- Una vez que se elige un traje de Trump, el juego puede comenzar.
- Si elige un traje de Trump en la primera ronda, la tarjeta en la pila central se pasa al concesionario de las cartas.
- Si usted es el concesionario de las tarjetas, su nombre está marcado con un D. rodeado D. Si el Trump es elegido en la primera ronda, recibe la tarjeta Trump y debe arrojar cualquier tarjeta que desee.
- El jugador al lado del concesionario en una dirección en el reloj es el primero en elegir un traje de Trump.
- Si ese jugador pasa la oportunidad, el siguiente después de él sigue.
-El juego se juega entre dos equipos: un equipo de primer nivel compuesto por usted y un jugador de computadora y un equipo de jugadores de computadora izquierda.
- El jugador y su compañero se llaman los creadores si uno de ellos elige una demanda de Trump. De lo contrario, se les llama defensores.
- Ganar a los fabricantes debe tomar al menos 3 trucos. Los defensores para ganar también deben tomar al menos 3 trucos.
- Si los fabricantes toman 5 trucos, anotan 2 puntos. Si los defensores toman 3 o más trucos, obtienen 2 puntos.
- Si los fabricantes toman 3 o 4 trucos, anotan 1 punto. Si los fabricantes toman menos de 3 trucos, obtienen 0 puntos.
- Existe la posibilidad de jugar solo presionando el botón de juego solo al elegir el Trump.
- Cuando juega solo, el equipo anota 4 puntos si el fabricante toma los 5 trucos. De lo contrario, si el equipo toma 3 o 4 trucos, solo obtiene 1 punto.
- Hay un orden específico de las tarjetas Trump. El Trump Jack es la tarjeta más valiosa, seguida por el gato del traje del mismo color.
- Por ejemplo, si el traje de Trump es corazones, la tarjeta más valiosa es el Jack of Hearts, seguido por el Jack of Diamonds.
- Estas cartas son seguidas por el as, el rey, la reina, el 10 y el 9.
- Solo hay 24 cartas en el mazo - 6 de cada traje.
- El orden de las cartas en los otros trajes es el as, el rey, la reina, el gato, el 10 y el 9.
- El gato del mismo color que el traje Trump hace parte del traje de Trump.
- Puede comenzar el truco con cualquier carta, pero debe seguir su ejemplo o jugar cualquier otra carta si no puede seguir su ejemplo.
- El jugador gana el truco que juega el Trump más alto o la carta más alta del traje inicial.
- Para ganar el juego debes ser el primero en anotar 10 o más puntos.
- Hay un menú de estadísticas en el que puedes ver el total de juegos jugados, el porcentaje de juegos ganados, el número de rondas jugadas, el número de Euchres realizados.
- Si usted como defensor toma 3 o más trucos, entonces logras un Euchre.
- Si usted, como fabricante, toma menos de 3 trucos, entonces has sido euched.
- Los fabricantes están marcados con un M. El jugador que eligió el Trump está marcado con un Bold M.
- Los defensores están marcados con un D.
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