Neste jogo divertido, Alice desempenha o papel principal.
Alice no País das Maravilhas
Neste jogo divertido, Alice desempenha o papel principal. Alice está sentada em um banco com a irmã, e ela está realmente entediada. De repente, um lúpulo de coelho branco passa, verificando o relógio e lamentando se vai se atrasar. Alice segue o coelho por um buraco, onde ela encontra uma garrafa com uma nota dizendo "beba -me". Alice curiosa bebe e se vê encolhendo! Ela agora se encaixa por uma porta no canto da sala. Atrás da porta há um jardim encantador, e Alice decide dar um passeio. No jardim, ela conhece uma lagarta que está sentada em um grande cogumelo e fumando um tubo de água. Quando Alice caminha pelos anéis de fumaça, a lagarta está soprando, ela começa a ver o mundo inteiro se transformando em formas e cores estranhas. Felizmente, isso não dura muito, e Alice continua seguindo o coelho. Ela se vê em uma festa do chá com a lebre de março, o Chapeleiro Maluco e o Coelho. Eles estão brigando com o tempo, e é por isso que são sempre seis horas da tarde lá. Alice caminha ainda mais e conhece três jardineiros que parecem jogar cartas. Eles estão pintando rosas vermelhas porque acidentalmente plantaram rosas brancas. A rainha dos corações entra no jardim com seus convidados, e o coelho branco também está lá. Eles vão jogar croquet, com ouriços para bolas, flamingos para marretas e soldados para aros. Quando estão de volta ao castelo, eles percebem que alguém roubou as tortas da rainha! A rainha está muito zangada e acha que Alice fez isso. Alice começa a crescer novamente, o que tem a rainha certa de que ela é a culpada. Todos os súditos da rainha acham que Alice também é culpada, e quase a jogam na prisão! Naquele momento, Alice acorda no banco ao lado de sua irmã, e parece que tudo foi um sonho. Neste jogo, você lê toda a história.