Dans ce jeu amusant, Alice joue le rôle principal.
Alice au pays des merveilles
Dans ce jeu amusant, Alice joue le rôle principal. Alice est assise sur un banc avec sa sœur, et elle s'ennuie vraiment. Soudain, un houblon de lapin blanc passe, vérifiant sa montre et déplaçant qu'il va être en retard. Alice suit le lapin dans un trou où elle trouve une bouteille avec une note disant "Buvez-moi". Curious Alice boit et se retrouve en rétrécissement! Elle s'intègre maintenant à une porte dans le coin de la pièce. Derrière la porte, il y a un joli jardin, et Alice décide d'aller se promener. Dans le jardin, elle rencontre une chenille qui est assise sur un grand champignon et fume un tuyau d'eau. Quand Alice marche à travers les anneaux de fumée, la chenille souffle, elle commence à voir le monde entier se déplacer dans des formes et des couleurs étranges. Heureusement, cela ne dure pas longtemps et Alice continue après le lapin. Elle se retrouve à un thé avec le lièvre de mars, le chapelier fou et le lapin. Ils se battent avec le temps, c'est pourquoi il y a toujours six heures de l'après-midi là-bas. Alice marche encore plus et rencontre trois jardiniers qui ressemblent à des cartes à jouer. Ils peignent des roses rouges parce qu'ils ont accidentellement planté des roses blanches. La reine des coeurs entre dans le jardin avec ses invités, et le lapin blanc est là aussi. Ils vont jouer au croquet, avec des hérissons pour les balles, les flamants pour maillets et soldats pour cerceaux. Quand ils sont de retour dans le château, ils réalisent que quelqu'un a volé les tartes de la reine! La reine est très en colère et pense qu'Alice l'a fait. Alice recommence à grandir, ce qui rend la reine certaine qu'elle est le coupable. Tous les sujets de la reine pensent qu'Alice est aussi coupable, et ils la jettent presque en prison! À ce moment, Alice se réveille sur le banc à côté de sa sœur, et il semble que tout était un rêve. Dans ce jeu, vous lisez toute l'histoire.