재고 자료 재료 재료 패키지는 저자의 수정 된 버전입니다. GRI573 보완 적 재구성은 비교적 높은 달리기 속도를 달성하는 동시에 블록 광원이 날카로운 그림자를 주조 할 수 있도록 목표로합니다.
설명
《我的世界》RethinkingVoxels的核心概念是将复杂的几何结构转化为称为体素的微小立方体的体积表示。 이 복셀 기술은 재료 특성, 조명 상호 작용 및 동적 변형과 같은 물체 및 환경의 작은 특징과 속성을 캡처함으로써 장면의 현실감을 향상시킵니다. 전통적인 다각형 기반 렌더링과 비교하여 재구성 객체 재료 패키지는 복잡한 모양과 표면을보다 정확하게 표현할 수 있으며, 일반적으로 기하학적 구조의 단순화 및 근사가 필요합니다.
此材质包还拥有许多令人印象深刻的特性,能将你的游戏体验提升至新的高度。安装这些材质后,你会更加喜爱你的游戏。 RethinkingVoxels材质的一项令人赞叹的能力是实时管理全局光照。 글로벌 조명은 간접 조명의 정확한 표현을 말하며, 다른 표면과의 빛의 상호 작용과 후속 반사 및 산란을 포함합니다.
주목해야 할 것
照明系统并非尽善尽美。 때때로 밝기 돌연변이는 작동 방식의 부작용이며 성능에 영향을 미치거나 광원의 날카로운 그림자를 유지하지 않으면 완전히 제거 될 수 없습니다.如需后者,可在“Rethinking Voxels Settings”中关闭“Per-Pixel Lighting”。
자료 패키지는 IRIS를 기반으로 개발되었으며 Linux 시스템의 AMD 그래픽 카드에서 테스트되며 Linux 시스템의 NVIDIA 그래픽 카드에서도 테스트됩니다. 일반적으로 다른 플랫폼과 호환되지만 특정 플랫폼에만 나타나는 오류는 내 테스트에서 찾을 수 없으므로 이러한 오류를 해결하는 데 시간이 더 걸립니다.要使用此着色器包,必须配备Iris材质包加载器。 Beta 18d及更早版本也支持OptiFine。
更新日志
r01-alpha4更新日志:
-优化重投影功能,移动时不再产生瑕疵
-彻底修复“半透明”手部问题
-关闭调试视图
r0.1-alpha3更新日志:
-添加对光源方块(特指`minecraft:light`,而非一般发光方块)的支持
- 하부 경계 및 끝에서 불완전한 렌더링 파이프 라인 문제를 수정했습니다 (하부 경계에는 여전히 많은 결함이 있습니다. 특히 Lava Lake 근처의 빛이 오버플러 지지만 파이프 라인 자체가 누락 된 파이프 라인으로 인한 실수입니다).
-修正“需Iris支持”的屏幕显示错误文本的问题
-修复部分着色器选项菜单
-解决“半透明手部”问题
r01-alpha2更新日志:
-重新实现并改进手持光源效果
-更新至重构版r2.2