Voxelsマテリアルパッケージの再考は、著者の修正バージョンです:GRI573補完的な再想像。ブロックライトソースが鋭い影をキャストできるようにしながら、比較的高い走行速度を達成することを目指しています。
説明します
《我的世界》RethinkingVoxels的核心概念是将复杂的几何结构转化为称为体素的微小立方体的体积表示。このボクセル化テクノロジーは、材料特性、照明の相互作用、動的変形などのオブジェクトや環境の小さな機能と属性をキャプチャすることにより、シーンのリアリズムを強化します。従来のポリゴンベースのレンダリングと比較して、再形成オブジェクト材料パッケージは、複雑な形状と表面をより正確に表現できます。これには、通常、幾何学的構造の簡素化と近似が必要です。
此材质包还拥有许多令人印象深刻的特性,能将你的游戏体验提升至新的高度。安装这些材质后,你会更加喜爱你的游戏。 RethinkingVoxels材质的一项令人赞叹的能力是实时管理全局光照。グローバル照明とは、さまざまな表面との光とその後の反射と散乱との相互作用を含む、間接照明の正確な表現を指します。
注意すべきこと
照明系统并非尽善尽美。時折の輝度変異は、それがどのように機能するかの副作用であり、パフォーマンスに影響を与えたり、光源の鋭い影を保持したりせずに完全に排除することはできません。如需后者,可在“Rethinking Voxels Settings”中关闭“Per-Pixel Lighting”。
材料パッケージはIRISに基づいて開発され、LinuxシステムのAMDグラフィックカードでテストされ、LinuxシステムのNvidiaグラフィックスカードでもテストされています。通常、他のプラットフォームと互換性がありますが、特定のプラットフォームにのみ表示されるエラーは私のテストでは見つけることができないため、これらのエラーを修正するのに時間がかかります。要使用此着色器包,必须配备Iris材质包加载器。 Beta 18d及更早版本也支持OptiFine。
更新日志
r01-alpha4更新日志:
-优化重投影功能,移动时不再产生瑕疵
-彻底修复“半透明”手部问题
-关闭调试视图
r0.1-alpha3更新日志:
-添加对光源方块(特指`minecraft:light`,而非一般发光方块)的支持
- 下の境界と端の不完全なレンダリングパイプラインの問題を修正しました(特に溶岩湖の近くで光があふれている場合、下境界にはまだ多くの欠陥がありますが、これはパイプラインの欠落によるものではなく、パイプライン自体の間違いです)
-修正“需Iris支持”的屏幕显示错误文本的问题
-修复部分着色器选项菜单
-解决“半透明手部”问题
r01-alpha2更新日志:
-重新实现并改进手持光源效果
-更新至重构版r2.2