악마학은 Phasmophobia와 비슷한 인기있는 Roblox 공포 경험입니다. 당신은 친구 나 솔로와 함께 다른 종류의 유령을 사냥합니다. 16 가지 유형의 유령을 식별하기 위해서는 제대로 얻는 것이 어려울 수 있습니다. 따라서, 우리는 당신을 돕기 위해, 우리는 악마학의 모든 유령, 그들의 세부 사항 및 그것들을 다루는 방법을 다루는이 세부 가이드를 편집했습니다.
현재 악마학에서 현재 사용 가능한 16 명의 유령 중 일부는 인식하는 것이 분명 할 수 있으며, 다른 일부는 당신에게 힘든 시간을 주거나 심지어 당신을 지속적으로 사냥 할 수도 있습니다. 또한, 모든 유령의 강점과 약점을 활용하여 인식 할 수 있습니다.
또한 악마학의 모든 유령은 임의의 속도로 생성되지만 일부는 여전히 속도가 높거나 느린 속도를 가지고 있기 때문에 유령에 의해 쫓겨날 경우를 대비하여 준비 할 수 있도록 도와 줄 것입니다. 깜박 거리는 조명, 유리를 깨는 유리 또는 모든 유령이 무작위로 할 수있는 개방 문과 같은 것들이 있습니다. 이들은 자신의 유형을 식별하는 데 사용할 수 있다는 확실한 증거가 아닙니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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영혼 | 느린 메디움 | 없음 | 없음 |
성령은 악마학에서 가장 쉬운 유령 중 하나입니다. 지배적 인 특성, 강점 또는 약점이 없으면 유령 쓰기, 정신 상자 및 손자국으로 비교적 쉽게 식별 할 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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망령 | 느린 메디움 | 초과 근무 기간 동안 플레이어로부터 에너지의 0.2%를 고갈시킵니다. | 모든 비용으로 소금을 피할 것입니다. |
Wraith는 또한 악마학에서 다루기 쉬운 유령 중 하나 입니다. 초과 근무 시간 동안 에너지를 상당히 빠르게 고갈시키고 자주 사냥을합니다. 가장 큰 약점은 모든 비용으로 소금을 밟지 않는다는 것입니다. 이것은 또한 EMF 레벨 5, 스피릿 박스 및 레이저 프로젝터와 같은 증거를 요구하는 가장 쉬운 유령입니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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악귀 | 중간 | Spirit Box를 사용할 때 사냥을 시작할 수 있습니다 | 전자 제품을 비활성화 할 수 없습니다 |
Ghoul은 Demonolog Y에서 더 공격적인 유령 중 하나이며, Spirit Box를 통해 질문을했을 때 사냥을 시작하는 특성을 가지고 있습니다. 사냥 중에는 다른 유령과 달리 손전등이나 다른 전자 제품을 비활성화 할 수 없습니다. 이 때문에 구울을 식별하는 가장 쉬운 방법은 사냥 중에 정신 상자가 작동하는 경우 구울로 확인됩니다 . 사냥이 없으면 얼어 붙은 온도와 유령 오브도 찾아야합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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환상 | 빠른 | 방을 가로 질러 빠르게 움직일 수 있습니다 | 그룹에있을 때 사냥 할 것 같지 않습니다 |
팬텀은 움 브라 나 그림자와 같은 악마학에서 가장 빠른 유령 중 하나 입니다. 방을 가로 질러 너무 빨리 움직일 수있어 면밀히 보면 움직이는 것을 볼 수도 있습니다. 고맙게도, 내부에 사람들이있을 때 사냥 가능성이 훨씬 낮지 만 그 기회는 완전히 0이 아닙니다. 따라서 EMF 레벨 5, 핸드 프린트 및 고스트 오브 오브 증거가 필요합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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그림자 | 느리게 | 온도 변화가 낮습니다 | 조명 된 방에서 느리게 걷습니다 |
그림자는 악마학에서 더 독특한 유령 중 하나입니다. 방의 조명에 따라 이동 속도를 크게 바꿉니다 . 불이 붙은 방에 있다면 천천히 움직이고 손전등이없는 어두운 곳에서는 훨씬 더 빠르게 움직입니다. 이렇게하면 사냥 중에 조명이 깜박일 때 속도가 변할 수 있으므로 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한 온도를 매우 약간 변경하고 EMF 레벨 5, 유령 쓰기 및 레이저 프로젝터를 확인하려면 필요합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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악마 | 중간 | 헌트의 재사용 대기 시간이 낮고 자주 발생합니다 | 없음 |
악마는 악마학에서 가장 어려운 유령 중 하나입니다. 사냥 속도가 높고 재사용 대기 시간이 높아서 다른 유령보다 사냥을합니다. 또한 약점이 없으며 EMF 레벨 5, 핸드 프린트 및 동결 온도 로만 식별 할 수 있습니다. 더 높은 어려움을 겪고 있다면, 악마는 시작되면 논스톱으로 사냥하여 식별하는 것이 분명합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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유령 | 느린 메디움 | 물건을 던질 가능성이 더 높습니다 | 로밍하는 경향이 없습니다 |
스펙터는 일반적으로 더 높은 난이도를 제외하고 악마학에서 더 유순합니다 . 그들은 품목을 아주 자주 던지고 많이 돌아 다니지 않습니다 . 레이저 프로젝션을 사용하여 로밍 중인지 확인할 수 있으며 그렇지 않은 경우 스펙터 일 수 있습니다. 그 외에도 EMF 레벨 5, 동결 온도 및 레이저 투영이 필요합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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실재 | 중간 | 한 위치에서 다른 위치로 순간 이동할 수 있습니다 | 아이템을 던질 가능성은 거의 없습니다 |
다루기가 더 까다로운 귀신 중 하나는 악마학의 실체입니다. 그것은 사냥 중에뿐만 아니라 수동적으로뿐만 아니라 한 방에서 다른 방으로 순간 이동할 수있는 독특한 힘을 가지고 있습니다. 또한 원래 위치로 다시 순간 이동할 수 있으며 때로는 플레이어와 가깝습니다. 사냥 중에 유령의 위치를 관찰하여 순간 이동인지 확인할 수 있습니다. 할 수없는 경우,이를 식별하기 위해 Spirit Box, Handprint 및 레이저 프로젝션 증거를 가져와야합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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스킨 워커 | 느린 메디움 | 유령 구의 증거를 가짜로 만들 수 있습니다 | 물체와 자주 상호 작용하십시오 |
스킨 워커는 식별하기가 약간 어려울 수 있으며 Phasmophobia의 모방과 비슷합니다. 그들은 실내에서 유령 구의 증거를 속이고 자주 상호 작용할 수있는 기회가 있습니다. 이것은 문을 열거 나 닫는 것을 의미합니다. 그것을 식별하는 가장 좋은 방법은 정신 상자를 가지고 자주 질문하는 것 입니다. 그것이 대답하면, 당신은 동결 온도와 유령 쓰기와 같은 나머지 증거를 얻을 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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반시 | 중간 | 유리를 매우 일반적으로 깨뜨릴 수 있습니다 | 없음 |
밴시는 식별하기에 더 간단한 유령 중 하나입니다. 유리를 자주 부수는 그들의 힘은 그들의 정체성의 가장 큰 경품입니다. 다른 유령들은 유리를 거의 깨뜨리지 않을 것입니다. 따라서 유리가 부러지면 밴시 일 가능성이 높습니다 . 유령 오브, 핸드 프린트 및 동결 온도 와 같은 모든 증거가 아니라면 일부를 보면 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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웬디고 | 중간류 | 사냥 가능성이 두 번 더 있습니다 | 사냥 그룹을 선호합니다 |
웬디고는 악마와 비슷한 유령이며 , 특히 사람들이 건물 내부에있을 때 사냥 속도가 높습니다 . 악마가 가장 자주 사냥 할 것이지만, 웬디고는 특히 더 높은 난이도에서 똑같이 위험합니다. 가장 좋은 방법은 Ghost Orbs, Ghost Writing 및 Laser Projection과 같은 증거를 사용하여 가능한 빨리 식별하는 것 입니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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악몽 | 느린 메디움 | 환각을 유발할 수 있습니다 | 빛을 두려워합니다 |
악몽은 발견하기가 어려울 수있는 유령입니다. 그것은 플레이어에게 환각을 일으킬 수 있으며 빛을 두려워합니다. 즉, 가벼운 깜박 거리는 것이 더 일반적이 될 것입니다 . 특히 방에있는 조명이 잊혀지면 켜집니다. EMP 레벨 5, Spirit Box 및 Ghost Orb와 같은 증거를 사용하여 식별을 확인할 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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거대한 | 느린 메디움 | 조명을 수동적으로 끌 수 있습니다 | 여러 개체를 던질 수 있습니다 |
Leviathan은 위험하지만, 더 쉬운 유령 중 하나입니다. 사냥 중에가 아니라 수동적으로 방의 라이트 스위치를 끄질 수 있습니다. 더욱이, 악마학에 물건을 던지는 것이 가장 일반적인 유령 입니다. 따라서이 두 가지 현상을 발견하면 Leviathan이라는 것을 거의 확신 할 수 있습니다. 유령 오브, 유령 저술 및 손자국과 같은 증거를 수집하여 확실히 확실합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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오니 | 가장 빠른 | 사냥 중에는 매우 빠릅니다 | 더 일반적으로 레이저 프로젝션에 나타납니다 |
Oni는 악마학에서 가장 빠른 유령 입니다. 사냥 중에는 더 빠르게 움직이며 스프린팅 플레이어와 같은 속도를 가지고 있습니다. 유일한 약점은 레이저 예측 중에 나타날 가능성이 높다는 것입니다. 그 외에도, Spirit Box와 동결 온도와 같은 증거를 갖는 것만으로는 정체성을 확인하기에 충분합니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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암영부 | 중간류 | 발자취 소리를 내지 마십시오 | 조명 방에서 느리게 움직입니다 |
앞에서 언급했듯이 Umbra는 Shado W와 비슷한 유령입니다 . 움직일 때 발자국 소리가 나지 않으며 조명 방에서 느리게 움직입니다. 그러나 방에 빛이 없으면 더 빨리 움직입니다 . 마찬가지로, 특히 사냥 중에이 명백한 속도 변화를 알 수 있습니다. 또한 유령 오브, 레이저 투영 및 손자국 을 확신 할 수 있습니다.
이름 | 속도 | 힘 | 약점 |
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복귀 | 중간 | 헌트 재사용 대기 시간은 낮습니다 | 선수가 죽으면 사냥을 중지합니다 |
Revenant는 악마학의 또 다른 공격적인 유령입니다. 헌트 재사용 대기 시간이 낮으므로 더 빨리 사냥 할 수는 있지만 사냥 속도에 따라 자주 사냥 할 수는 없습니다. 또한 사냥 중에 선수를 죽이는 순간 사냥을 중단합니다. 따라서 사냥 중에 플레이어가 사망하자마자 유령이 멈 춥니 다 . 그 외에도 Ghost Writing, EMF Level 5 및 Freezing Temps와 같은 증거도 정체성을 확인합니다.
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