Die Dämonologie ist ein beliebtes Roblox -Horrorerlebnis, ähnlich wie Phasmophobie. Sie können neben Ihren Freunden oder sogar Solo verschiedene Arten von Geistern jagen. Bei 16 verschiedenen Arten von Geistern kann es sehr schwierig sein, es richtig zu machen. Um Ihnen dabei zu helfen, haben wir diesen detaillierten Leitfaden zusammengestellt, der jeden Geist in der Dämonologie, ihren Details und sogar zum Umgang mit ihnen abdeckt.
Unter den 16 derzeit verfügbaren Geister in der Dämonologie können einige von ihnen ziemlich offensichtlich sein, während andere Ihnen möglicherweise eine schwere Zeit geben oder Sie sogar kontinuierlich jagen können. Darüber hinaus können Sie die Stärken und Schwächen eines jeden Geistes nutzen, um sie zu erkennen.
Außerdem erzeugt jeder Geist in der Dämonologie mit einer zufälligen Geschwindigkeit , aber einige von ihnen haben immer noch höhere oder langsamere Geschwindigkeiten, die Ihnen erwähnen, dass Sie vorbereitet werden, falls Sie von einem Geist verfolgt werden. Es gibt auch Dinge wie flackernde Lichter, Brechen von Glas oder sogar offene Türen, die jeder Geist zufällig tun kann. Dies sind keine soliden Beweise dafür, dass Sie seinen Typ identifizieren können.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Geist | Zeitmedium | Keiner | Keiner |
Der Geist ist einer der einfachsten Geister, mit denen man in der Dämonologie umgehen kann. Sie haben keine Deckungsmerkmale, Stärken oder sogar Schwächen und können relativ leicht mit Geisterschreiben, Spiritboxen und Handabdrücken identifiziert werden.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Gespenst | Zeitmedium | Erreicht 0,2% der Energie von Spielern während der Verlängerung. | Vermeiden Sie Salz um jeden Preis. |
Der Wraith ist auch einer der einfacheren Geister, mit denen man sich in der Dämonologie befassen kann . Es macht Ihre Energie während der Überstunden ziemlich schnell und jagt häufig. Seine größte Schwäche ist, dass es vermeidet, Salz um jeden Preis zu treten . Dies macht es auch zum einfachsten Geister, um zu identifizieren, und erfordert Beweise wie EMF Level 5, Spirit Box und Laser Projector.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Ghul | Medium | Chance, bei der Verwendung von Spirit Box mit der Jagd zu beginnen | Elektronik kann nicht deaktiviert werden |
Der Ghul ist einer der aggressiveren Geister in der Dämonologie und hat das Merkmal, auf der Jagd zu beginnen, wenn sie eine Frage über die Spirit Box stellte. Im Gegensatz zu anderen Geistern kann es während der Jagd keine Taschenlampen oder andere Elektronik deaktivieren. Aus diesem Grund ist der einfachste Weg, einen Ghul zu identifizieren, wenn Ihre Geisterbox während der Jagd funktioniert, es als Ghul bestätigt wird . Ohne eine Jagd müssten Sie auch Gefriertemperaturen und Geisterkugeln finden.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Phantom | Schnell | Kann sich schnell durch Räume bewegen | Es ist unwahrscheinlich, dass er in einer Gruppe jagt |
Das Phantom ist eines der schnellsten Geister in der Dämonologie, wie Umbra oder Schatten . Es kann sich so schnell durch die Räume bewegen, dass Sie sich sogar bewegt, wenn Sie genau hinschauen. Zum Glück hat es eine viel geringere Jagdchance, wenn eine Gruppe von Menschen im Inneren liegt, aber die Chancen sind nicht ganz Null. Sie benötigen also EMF Level 5-, Handabdrücke und Ghost -Kugeln , um seine Identität zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Schatten | Langsam | Hat niedrigere Temperaturänderungen | Spazieren in beleuchteten Räumen langsamer |
Der Schatten ist einer der einzigartigeren Geister in der Dämonologie. Es ändert seine Bewegungsgeschwindigkeit in Abhängigkeit von der Beleuchtung des Raums drastisch . Wenn Sie sich in einem beleuchteten Raum befinden, bewegt es sich langsam, während es in einem dunklen ohne Taschenlampen erheblich schneller bewegt. Dies erleichtert das Erkennen, da Sie die Geschwindigkeitsänderung bemerken können, wenn die Lichter während einer Jagd flackern. Außerdem ändert sich die Temperaturen geringfügig und Sie benötigen EMF Level 5, Ghost Writing und Laser Projector, um es zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Dämon | Medium | Hunt hat eine niedrige Abklingzeit und erfolgt häufig | Keiner |
Der Dämon ist einer der schwierigsten Geister, mit denen man sich in der Dämonologie befassen kann . Es hat eine höhere Jagdrate und eine niedrigere Abklingzeit, wodurch es mehr als jeder andere Geist jagt. Darüber hinaus fehlt es keine Schwäche und kann nur durch EMF Level 5, Handabdrücke und Gefriertemperaturen identifiziert werden. Wenn Sie mit höheren Schwierigkeiten spielen, wird der Dämon nach Beginn ununterbrochen jagt , was es ziemlich offensichtlich macht, sich zu identifizieren.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Gespenst | Zeitmedium | Wahrscheinlicher, Gegenstände zu werfen | Neigung nicht zu durchstreift |
Gespenster sind in der Dämonologie im Allgemeinen fügsamer , außer in höheren Schwierigkeiten. Sie werfen ziemlich häufig Gegenstände und streifen nicht viel herum . Sie können die Laserprojektion verwenden, um zu sehen, ob sie durchstreifen, und wenn nicht, ist es wahrscheinlich ein Gespenst. Abgesehen davon benötigen Sie EMF Level 5, Gefriertemperaturen und Laserprojektion, um seine Identität zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Juristische Person | Medium | Kann von einem Ort zum anderen teleportieren | Es ist höchst unwahrscheinlich, dass sie Gegenstände werfen |
Einer der schwierigeren Geister, mit denen man sich befassen muss, ist die Entität in der Dämonologie. Es hat die einzigartige Kraft, sowohl passiv als auch während der Jagd von einem Raum zum anderen zu teleportieren. Außerdem kann es zu seinem ursprünglichen Standort und manchmal sogar nahe an den Spielern teleportiert werden. Sie können versuchen, den Standort des Geistes während einer Jagd zu beobachten, um zu sehen, ob er teleportiert wird. Falls Sie dies nicht können, müssten Sie Spirit Box, Handabdrücke und Laserprojektionsbeweise bekommen, um sie zu identifizieren.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Skinwalker | Zeitmedium | Kann Beweise für Geisterkugeln fälschten | Interagieren Sie oft mit Objekten |
Der Skinwalker kann etwas schwierig zu identifizieren sein und ähnelt wie Mimic aus Phasophobie. Sie haben die Chance, die Geisterkugeln im Raum zu fälschen, den es verfolgt und häufig interagiert. Dies bedeutet, Türen zu öffnen oder zu schließen. Der beste Weg, es zu identifizieren, wäre, eine Spirit -Box zu tragen und häufig Fragen zu stellen . Wenn es antwortet, erhalten Sie den Rest der Beweise wie ein Einfrieren von Temperaturen und das Schreiben von Geister .
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Banshee | Medium | Kann Glas sehr häufig brechen | Keiner |
Die Banshee ist einer der einfacheren Geister, die zu identifizieren sind . Ihre Stärke, die häufig Glas bricht, ist das größte Werbegeschenk ihrer Identität. Andere Geister brechen selten Glas, vielleicht einmal während des gesamten Durchgangs, aber Banshees tun es häufiger. Wenn Sie also Glasscherben entdecken, ist es sehr wahrscheinlich, dass ein Banshee ist . Wenn Sie einige Beweise wie Geisterkugeln, Handabdrücke und Einfrieren von Temperaturen sehen, können Sie auch helfen, sicherzustellen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Wendigo | Mittelschnell | Zweimal häufiger jagen | Lieber Gruppen jagen |
Der Wendigo ist ein Geist, der dem Dämon ähnelt, und hat eine hohe Jagdrate, insbesondere wenn sich eine Gruppe von Menschen im Gebäude befindet. Obwohl der Dämon am häufigsten jagt, ist der Wendigo gleichermaßen gefährlich, insbesondere bei höheren Schwierigkeiten. Am besten identifizieren Sie es mit Beweisen wie Geisterkugeln, Ghost -Schreiben und Laserprojektion so schnell wie möglich.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Alptraum | Zeitmedium | Kann Halluzinationen verursachen | Angst vor Licht |
Der Albtraum ist ein Geist, der ziemlich schwer zu erkennen sein kann. Es kann bei Spielern Halluzinationen verursachen und hat auch Angst vor Licht. Das bedeutet, dass leichte Flackern häufiger sein wird , insbesondere wenn die Lichter im Raum eindringlich sind. Sie können Beweise wie EMP Level 5, Spirit Box und Ghost Orbs verwenden, um die Identifizierung zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Leviathan | Zeitmedium | Kann das Licht passiv ausschalten | Kann mehrere Objekte werfen |
Der Leviathan ist zwar gefährlich, ist aber einer der leichteren Geister, die zu erkennen sind. Es kann den Lichtschalter in Räumen passiv ausschalten, nicht während einer Jagd. Darüber hinaus ist es der häufigste Geist, Gegenstände in der Dämonologie zu werfen . Wenn Sie diese beiden Phänomene bemerken, können Sie fast sicher sein, dass es sich um einen Leviathan handelt. Sie können Beweise wie Geisterkugeln, Geisterschriften und Handabdrücke sammeln, um sich besonders sicher zu machen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Oni | Am schnellsten | Extrem schnell während der Jagd | Häufiger in der Laserprojektion erscheinen |
Der Oni ist der schnellste Geist in der Dämonologie . Es bewegt sich bei Jagd noch schneller und hat die gleiche Geschwindigkeit wie ein Sprintspieler. Seine einzige Schwäche ist, dass es bei Laserprojektionen eher auftritt. Abgesehen davon reicht es aus, Beweise wie Spirit Box und einfrierende Temperaturen zu haben, um seine Identität zu bestätigen.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Umbra | Mittelschnell | Machen Sie keine Schritte | Bewegen Sie sich in beleuchteten Räumen langsamer |
Wie bereits erwähnt, ist die Umbra ein Geist, ähnlich dem Shado W. Es macht bei der Bewegung kein Schritte und bewegt sich in beleuchteten Räumen auch langsamer. Aber es bewegt sich schneller, wenn kein Licht in einem Raum ist . In ähnlicher Weise können Sie diese offensichtliche Geschwindigkeitsänderung bemerken, insbesondere bei Jagden. Sie können auch Ghost -Kugeln, Laserprojektionen und Handabdrücke erhalten, um sicher zu sein.
Name | Geschwindigkeit | Stärke | Schwäche |
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Revenant | Medium | Jagdabklingzeit ist niedrig | Hört auf, zu jagen, sobald ein Spieler getötet wird |
Der Revenant ist ein weiterer aggressiver Geist in der Dämonologie. Es hat eine Abklingzeit mit niedriger Jagd, was bedeutet, dass es schneller jagen kann , aber nicht so häufig (da das von der Jagdrate abhängt). Außerdem hört es auf, in dem Moment zu jagen, sobald er einen Spieler während einer Jagd tötet, was bei anderen Geistern nicht der Fall ist. Wenn der Geist also in der Jagd stirbt, sobald ein Spieler stirbt, ist es garantiert ein Revenant . Abgesehen davon bestätigen auch Beweise wie Ghost Writing, EMF Level 5 und Gefrierentemperaturen ihre Identität.
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