地球温暖化、ハリケーン、戦争、平和に関するペースの速い戦略ゲーム
この挑戦的で独立した独立した戦略ゲームで、産業革命からグリーン革命まで、2世紀の歴史をシミュレートします!
- 制限されたエネルギー資源の世界の鉱山(石炭、石油、ガス、ウラン)を管理する
- 国にダム、風車、その他の再生可能エネルギー装置を建設する方法を教えます。
- 資源の減少によって生み出された危機と戦争に対処します。
- 地球が汚染とハリケーンによって破壊される前に、緑のエネルギーに切り替えます。
- ハリケーンを避けて、あなたの脆弱な緑の都市の間で大暴れします
- 汚染を落ち着かせるために木を植えます
- 主要国を保護し、賢明にリソースを活用しようとします
- あなたの165か国の疫病のように広がる灰色の帝国に対処してください!
免責事項:
このゲームの一部の主題は、一部の国では非常に論争的であるようです。それで、ここにそれらについてのいくつかの免責事項があります
1.このゲームの主な目的は、ゲームであり、黙示録的な地球温暖化、経済的成長が狂っていることについての楽しい時間の浪費であり、目標はグリーンエネルギー産業革命をリードすることです。
2.人間に誘発された地球温暖化を信じず、生態学が好きではない場合は、このゲームをプレイしないことで自分に好意を与えることができます。
3.温度の上昇がハリケーンの力の上昇と関係があることはまだ科学的に証明されていません。ここでは、ゲームプレイのアイデアであり、ゲーム内の地球温暖化の危険性のメタファーとして考えてください。これは単なる昔ながらのビデオゲームであり、正確なシミュレーションではなく、エッセイではありません:-)
4.鉱山、気候条件、川の割合、経済的ランキングなどの位置は、現実を反映する傾向がありますが、確かに「本当の現実」ではありません!特に国に問題があると思われる場合は、そう教えてください!私はあなたの事実をクロスチェックし、可能であればゲームの統計を変更します。
5。現在のフロンティアとボーダーについて....この地図は、2014年に2000年代の国連の情報源から作られました。国境はあなたの国の政治的観点から正確ではないことがわかります。それがあなたの気持ちを傷つけた場合は申し訳ありませんが、このゲームはエコロジーに関する境界に関するものではなく、ゲームの前世紀の境界についてのすべての対立を解決することはできません...
6.国境は1850年代のものではなく、1850年代に始まっていると言われているため、少し奇妙に思えるかもしれません。当時、国々は今とは異なるため、多くの異なる名前、小さな王国、帝国、植民地があり、現在よりも国境に問題がありました...エネルギー移行の物語に焦点を当てようとするゲームでその事実に対処する方法を追加することは困難でした。それはめちゃくちゃだっただろう。また、このゲームでは、国の世界の名前を迅速に認識する必要があるため、これらがXXI世紀の世界の(中で正確な)境界線の始まりを維持するために選択された理由です。
7。原子力。ゲームは、反SとPro-Sの両方の原子力エネルギーを喜ばせて不快にさせるかもしれません。成長がある場合、核は完全に安全です(Radwasteとハリケーン防止についての言葉はありません。それは非常に贈り物です!)が、国がもうお金がないとき、原子力植物は経済的影響を意味するように、Tchernobylのように爆発する可能性があります。繰り返しますが、これはSFゲームであり、開発者はロビイストではありません。
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それほど深刻ではないゲームをプレイし、自動破壊から惑星地球を救う楽しい時間を過ごしてくれることを願っています。
音楽クレジット:
Jan125/http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
およびnosoapradio_us/https://www.facebook.com/freegamemusic/