لعبة استراتيجية سريعة الخطى حول الاحتباس الحراري والأعاصير والحروب والسلام
محاكاة قرنين من التاريخ ، من الثورة الصناعية إلى الثورة الخضراء ، في هذه اللعبة الإستراتيجية الصعبة والمستقلة!
- إدارة مناجم العالم من الموارد النشطة المحددة (الفحم ، النفط ، الغاز ، اليورانيوم)
- تعليم البلدان كيفية بناء السدود وطواحين الهواء وأجهزة الطاقة المتجددة الأخرى.
- التعامل مع الأزمة والحروب الناتجة عن انخفاض المخزونات من الموارد.
- التبديل إلى الطاقات الخضراء قبل تدمير الأرض عن طريق التلوث والأعاصير.
- تجنب الأعاصير لصنع هياج بين مدنك الخضراء الهشة
- زرع الأشجار لتهدئة التلوث لحظة
- حماية البلدان الرئيسية وحاول استغلال مواردها بحكمة
- تعامل مع الإمبراطوريات الرمادية التي تنتشر مثل الطاعون في 165 دولة!
إخلاء المسئولية:
يبدو أن بعض مواضيع هذه اللعبة جدلية تمامًا في بعض البلدان. لذا ، إليك بعض إخلاء المسئولية عنهم
1. هذا الغرض الرئيسي من اللعبة هو أن تكون لعبة ووقت ممتع حول ظاهرة الاحتباس الحراري المروع ، والنمو الاقتصادي ، والهدف من ذلك هو قيادة الثورة الصناعية للطاقات الخضراء.
2. إذا كنت لا تؤمن بالاحتباس الحراري الذي يسببه الإنسان ولا تحب البيئة ، فيمكنك أن تفعل نفسك من خلال عدم لعب هذه اللعبة.
3. لم يثبت علمياً أن ارتفاع درجة الحرارة له علاقة بزاوية قوة الأعاصير. يرجى النظر في الأمر هنا كفكرة اللعب واستعارة لمخاطر الاحتباس الحراري داخل اللعبة. هذه مجرد لعبة فيديو للمدرسة القديمة ، وليس محاكاة دقيقة وليس مقالًا :-)
4. موقف المناجم ، وظروف المناخ ، ونسب الأنهار ، والتصنيفات الاقتصادية ، وما إلى ذلك يميل إلى عكس الواقع ولكن ليس "الواقع الحقيقي" بالتأكيد! إذا كنت تعتقد أن هناك مشكلة مع بلد على وجه الخصوص ، فالرجاء إخباري بذلك! سأقوم بالتحقق من حقائقك وسأغير إحصائياتها في اللعبة ، إن أمكن.
5. حول الحدود والترتيب الآن .... تم صنع الخريطة في عام 2014 من مصدر الأمم المتحدة لعام 2000. قد تجد أن الحدود ليست دقيقة من وجهة نظر بلدك السياسية. أنا آسف إذا كان الأمر مؤلمًا لمشاعرك ، لكن هذه اللعبة لا تتعلق بالحدود على الإطلاق ، بل عن البيئة ولا يمكنني حل جميع النزاعات الموجودة حول الحدود في القرن الماضي في اللعبة ...
6. الحدود ليست هي الخمسينيات من القرن العشرين وقد يبدو الأمر غريبًا بعض الشيء لأنه يقال إنه يبدأ في الخمسينيات من القرن التاسع عشر. يبدو الأمر هكذا لأن البلدان كانت ، في ذلك الوقت ، مختلفة عن الآن ، مع الكثير من أسماء الاختلافات والممالك الصغيرة والإمبراطوريات والمستعمرات ومشكلة أكبر مع الحدود أكثر من الآن ... كان من الصعب إضافة طريقة للتعامل مع هذه الحقيقة عبر الوقت في لعبة تحاول التركيز على قصة انتقال الطاقة. كان من الممكن أن تكون فوضى. أيضًا ، تحتاج اللعبة إلى التعرف بسرعة على أسماء البلدان في العالم ، لذا فهذه هي بعض الأسباب التي تجعلها تم اختيارها للحفاظ على بداية الحدود العالمية (الدقيقة) في القرن العشرين.
7. الطاقة النووية. قد ترضي اللعبة وتغني عن كل من الطاقة المناهضة للـ S و PRO-S: عندما يكون هناك نمو ، فإن النووي آمن تمامًا (لا توجد كلمات حول Radwaste و Probricane ، فهذه هدية تمامًا!) ولكن عندما تكون هناك أزمة ، عندما لا يكون للبلدان المزيد من المال ، قد تنفجر النباتات النووية ، تمامًا مثل tchernobyl ، ذات التأثير الاقتصادي. مرة أخرى ، هذه لعبة خيال علمي والمطور ليس من جماعات الضغط.
***
آمل أن تقضي وقتًا ممتعًا في لعب تلك اللعبة الجادة وإنقاذ الكوكب الأرض من التدمير التلقائي ، عدة مرات!
ائتمانات الموسيقى:
Jan125/http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
و nosoapradio_us/https://www.facebook.com/freegamemusic/