王朝の戦士:起源は何千人もの名前のない馬鹿と何千人もの戦いをすることかもしれませんが、以前の分割払いから戻ってくる最も興味深いゲームプレイの特徴の1つは決闘です。これが彼らの仕組みです。
デュエルスはもともと王朝4に登場しましたが、20年以上後、彼らは王朝の戦士:起源に戻ってきました。ゲームの早い時間に決闘することはできませんが、最終的には第2章で決闘する能力を獲得します。しかし、誰も決闘することはできません。あなたは、高位で著名な敵の将校にのみ挑戦することができるでしょう。それらが最初に表示されると、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押して、短時間でのみ挑戦するオプションがあります。
そこから、兵士のアリーナがあなたの周りに形成され、あなたは敵の将校との1対1の戦いに追い込まれます。しかし、この戦いはあなたの標準的な戦いとは異なります。画面の上部にバーが表示され、あなたとあなたの対戦相手の両方が表示されます。対戦相手に着陸するヒットごとに、メーターを追い越し始めます。逆に、相手があなたにいくつかのヒットを着陸させると、彼らはそれを追い越します。
決闘の目標は、バーがメーターを完全に満たすように、相手を十分に損傷することです。あなたの健康は決闘での開始位置に影響を与えません。むしろ、あなたの全体的な士気はそれに影響します。あなたが勝っているなら、あなたはバーがもっと満たされるでしょう。あなたが負けているなら、彼らのものはあなたのものよりも大きくなるでしょう。戦いが偶数であれば、あなたは両方になります。 1対1の決闘であるため、対戦相手の動きと攻撃方法に注意を払い、必要に応じてダメージを避けるために必要に応じて攻撃し、バトルアートを覚えている場合は安全な距離を保つことができますが、時間が限られていますが、無謀である理由はありません。
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Dynasty Warriors:Originsで決闘に勝つと、相手に大きなダメージを与えることができ、士気の大幅な後押しも受けられます。しかし、あなたが負けた場合、あなたはたくさんの損害を受け、あなたの軍隊は多くの士気を失うでしょう。ただし、サイドが勝っていない場合、罰はありません。あなたは単に互いに離れるだけで、ゲームは通常どおり再開されます。明確で決定的な勝者がいない限り、どちらの当事者にも否定的な影響はありません。しかし、避けられない決闘があります。そこでは、それらを失った場合、ミッションは自動的に失敗と見なされますが、勝つと自動的に戦闘に勝ちます。したがって、決闘を開始することは、戦いをどれほど大幅に変えることができるかのために良い決断のように思えるかもしれませんが、相手を過小評価して負けると、運命を封印しただけかもしれません。
そして、それはあなたが王朝の戦士であるオリジンで決闘する方法です。
Dynasty Warriors:OriginsがPS5、PC、XboxシリーズX/sで利用可能になりました。