Minecraft 1.20.4 1.19.4-это лучевой шейдер, предназначенный для компьютеров с низкой конфигурацией. Это простой шейдер Minecraft Java, предназначенный для поддержания оригинальной игры визуально стиль, добавляя дополнительные эффекты тени и цветового освещения.
Функция света и тени
1. Разветвления: качающиеся растения. Эта особенность заставляет растения в игре (таких как трава, листья и т. Д.) На ветру, добавляя чувство природы.
2.FXAA (FastApproximateanti-Aliasing): быстрое приблизительное анти-ализм. Технология анти-алиаса уменьшает зубные края на изображениях и делает картину более гладкой.
3.sharp/softshadows: острые/мягкие тени. Эта функция позволяет игроку выбирать, как представлены тени, что делает сцену более трехмерной или мягкой.
4.CSM (CascadeShadowmapping): Каскадное картирование тени. Это техника для отмены высококачественных теней, особенно в больших сценах.
5.dynamiccoloredlighting: динамическое цветовое освещение. Это означает, что источник света будет динамически изменять цвет в соответствии с окружающей средой или другими факторами, увеличивая визуальный эффект.
6. РАЗДЕЛИТЕЛЬНЫЙ БОЛЬШОЙ ЛИТШЕВОЙ САД: ЛЕРСКАЯ БЛОКА СВЕТА СВЕТА. Это передовая техника рендеринга для создания более реалистичных и точных тени.
7. Volumeticfogcoglighting: объемный туман. Это добавляет слой глубины сцене, особенно в туманных или туманных средах.
8.POM (ParallaxOcclusionMapping): Параллакс окклюзионная картирование. Это метод рендеринга для улучшения деталей поверхности и глубины.
9. Нормальное маски: нормальная карта. Более сложные геометрические детали могут быть смоделированы путем добавления нормальной информации на поверхность модели.
10. Specular (блеск): зеркальное отражение (блеск). Это сделает поверхность объекта более гладкой, и отраженный свет будет сильнее.
Связанные вопросы и ответы
В: Почему освещение блоков не отслеживается лучами?
A: трассировка лучей выключается по умолчанию. Вы можете изменить Blocklight> режим, чтобы отслеживать или применить файл конфигурации RTX.
В: Как сделать тени цвета/динамического/отслеживания вдаваться дальше от игрока/камеры?
A: Вы можете увеличить значение «блокировки»> «продвинутое»> «горизонтальные/вертикальныебинки». Увеличение значения опции «Binsize» также поможет, но это снизит максимум «плотность» для каждого источника света.
Q: Как сделать тени цвета/динамического/отслеживания быстрее?
A: Есть несколько параметров в разделе «Заблокирование»> «Усовершенствованные» настройки:
- Уменьшите «горизонтальные/вертикальныебинки», чтобы уменьшить размер объема света.
-Макрас "заблокировать"> "Advanced"> "Binsize" для использования меньших блоков (каждый блок содержит меньше блоков).
-Макните максимальное количество источников света на блок.
- «Rangemultiplier», чтобы уменьшить источник света.