O Sworth oferece uma riqueza de opções de construção e caminhos de investimento, que podem parecer esmagadores a princípio. Felizmente, o jogo oferece muita flexibilidade para jogar em sua maneira - é apenas uma questão de encontrar a abordagem que mais lhe convida. Reunimos este guia para iniciantes jurados para colocá -lo no caminho certo para dominar o vigilante, o monge, a torre ou o espectro. Com as dicas e truques certos, você estenderá suas corridas e aproveitará ao máximo todas as tentativas.
Há um total de 6 moedas diferentes em juramento e você costuma ser forçado a escolher entre elas, ou se desbloquear os testes de combate , às vezes terá a chance extra de cultivar certas moedas. Para tornar sua decisão menos assustadora, eis para que serve cada moeda e quando você deve priorizar a colecioná -los:
Moeda | Descrição | Como usar |
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Ouro | Passado em lojas durante suas corridas | O ouro não leva para a sua próxima corrida, então use -a enquanto puder! Escolha o ouro ao testar até que ponto sua construção pode ir. As lojas oferecem atualizações úteis e itens de cura, mas não são baratos! Deixar um pouco de ouro para as emergências é uma boa precaução e geralmente pode virar as marés quando as coisas ficam difíceis. |
Água do Graal | Desbloqueia feitiços e, eventualmente, atualiza as armas | A água do Graal não é comum, especialmente no início. Se você quiser investir em suas armas favoritas, pegue esta moeda sempre que a vir. |
Fairy Embers | Desbloqueia novas armas e personagens | Se você quiser experimentar todos os personagens, armas e feitiços priorize essa moeda! Alguns desbloqueáveis posteriores têm preços acentuados. |
Pedra da lua | Desbloqueia recursos de bônus | As pedras da lua são raras, mas permitem que você adquira oportunidades de recompensas extras por meio de testes de conclusões de combate ou recompensa. Como alternativa, eles podem desbloquear novas lojas ou bênçãos para melhorar suas corridas. |
Cristal Shard | Desbloqueia poderes misteriosos | Comece a escolher fragmentos de cristal em vez de ouro quando sua corrida começar a perder vapor. Às vezes, é melhor voltar e investir em passivos permanentes mais fortes. |
Seda | Desbloqueia cosméticos | Indiscutivelmente, a moeda menos importante, a menos que você esteja buscando um cosmético específico. |
Conheça seus senhores da FAE e com o que eles melhor sinergizam . Qual a escolha "certa" para você depende de sua construção e preferência pessoal. Uma boa regra geral é se concentrar em 1 - 2 Fae Lords com boa sinergia, por exemplo:
Para ajudá -lo a escolher com quais sinergias brincar, quebramos cada Senhor Fae e descrevemos onde eles brilham melhor.
Senhor Fae | Descrição da bênção | Funciona muito bem com |
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Babd, o presságio escuro | Dá ataque/soletrado a capacidade da pista de fundo (cause um certo dano por percentual ao atacar por trás). Os bastidores de mobilidade concedem, como velocidade de recarga mais rápida e invisibilidade . | + Feitiço de ataque de vigilante + Armas no estilo bumerangue + Ataques/feitiços aéreos + Sessões cooperativas |
Beira, a bruxa congelada | Aumenta os danos por uma quantidade plana e inflige o frio (diminui o movimento inimigo e a velocidade de ataque, até 10 pilhas) Bênçãos de cobrança de feitiços (aumenta as cobranças máximas ou regeneram a velocidade). | + Armas rápidas + Feitiços multi-hit |
Cilona, mãe de Banshees | Aumenta os danos em uma certa porcentagem e inflige fracos (reduz os danos ao inimigo). | + Ataques/feitiços pesados (para maior escala) |
Gogmagog, o último gigante | Aumenta os danos por uma certa porcentagem e inflige cambaleou (os inimigos ficam temporariamente atordoados e são imobilizados). | + Armas rápidas (aplica -se a cambalear mais rápido) |
Lugh, a mão do destino | Aumenta os danos em uma certa porcentagem e dá aos seus ataques/feitiços a chance de acertos críticos . Concede passivos de orifícios de ouro ou habilidades adicionais que custam ouro para usar (redução de 50% de danos em troca de 20 moedas por salvamento, por exemplo). | + Armas rápidas (mais chances de hits críticos) + Armas contundentes (melhor escala de danos) + Traço |
Mab, rainha das aranhas | Aplica veneno (causa uma quantidade plana de dano ao longo do tempo) ou Aplica infectada (inflige inimigos com um efeito de status infectado por curta duração. Se o inimigo morre, uma aranha aparece. As aranhas lutam ao seu lado por uma duração definida). Passivos de regeneração de saúde | + Armas rápidas (para aplicar a maioria das pilhas de veneno) + Traço |
Oberon, rei do FAE | Aumenta os danos incrementalmente em uma certa porcentagem (até 10 pilhas) | + Armas rápidas (mais consistente para manutenção máxima de pilha) |
Tatiana, rainha do FAE | Aplica-se a Ignite (a instância única de um bônus de dano de alta percentual). Tem uma recarga de 8 ou menos segundos. | + Feitiços de alvo único + Ataques pesados |
As melhores armas de juramento são, em última análise, as que atendem ao seu estilo de jogo. O Vigilante é um ótimo personagem inicial, com opções versáteis de longa duração e combate próximo. Para entender seu estilo de jogo em geral, tente brincar com algumas construções como:
As atualizações de armas não estão disponíveis no início do jogo - você desbloqueia esse recurso depois de derrotar Sir Gawain . Para usar a água do Graal com mais eficiência, é melhor adiar as atualizações até que você esteja confiante em sua escolha de armas.
O Sworth tem 5 ramos de poder misterioso : vida, guerra, riqueza, devoção e tesouro. Mas no início do jogo, você provavelmente só terá acesso aos dois primeiros.
Qual árvore você prioriza em grande parte depende do seu estilo de luta: sua sobrevivência decorre de uma piscina de saúde maior ou com mais danos causados por feitiços?
Independentemente da sua preferência, recomendo fortemente a captura do poder arcano da ressurreição o mais rápido possível. Essa habilidade oferece outra chance de continuar sua corrida, tornando-a um investimento inestimável no início do jogo.
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