Pengguna dapat membuka posting melalui aktivitas yang menyenangkan dan menerima perangko.
Stamp Play menciptakan budaya bermain pintar yang belum pernah dilihat siapa pun sebelumnya. Siapa pun dengan smartphone Android dapat mengambil bagian dalam Stamp Play . Ini adalah tampilan umum bahwa smartphone membuat pengguna tidak aktif. Namun, ini bukan masalah smartphone tetapi aplikasi. Tidak seperti aplikasi game sebelumnya, Stamp Play memungkinkan pengguna untuk pergi ke luar, menjelajahi gunung dan lapangan, dan memiliki pengalaman belajar baru. Stamp Play dapat dimainkan di alam tanpa koneksi ke stasiun pangkalan seluler dan di smartphone Android yang tidak terdaftar atau Monterra, perangkat OS Android dari Garmin.
* Panduan Pengguna
Posting, yang dapat mencakup foto atau video, dapat dibuat di [CREATE EVENT] dan posting ini dapat diekspor sebagai satu file acara. Pengguna yang mengunduh file acara di ponsel cerdas mereka dapat memeriksa posting di dalam file di [daftar acara], tetapi untuk melakukannya, ketentuan yang ditetapkan oleh pencipta harus dipenuhi terlebih dahulu. Kondisi yang mungkin ditetapkan oleh pencipta dapat [buka setelah membaca posting tertentu], [buka di lokasi tertentu], [buka pada waktu tertentu], [buka dengan kata sandi], [buka setelah mengambil foto] atau [buka setelah menjawab pertanyaan]. Di antara mereka, lokasi untuk [terbuka di lokasi tertentu] dapat ditetapkan sebagai tempat tanpa koneksi jaringan (yaitu komunikasi seluler dan Wi-Fi).
Selain itu, pengguna dapat menerima stempel saat membuka posting. Perangko yang diterima disimpan di [Buku Perangko]. Kegiatan yang diselesaikan untuk mendapatkan cap dicatat pada stempel yang diterima untuk diperiksa kapan saja, dan mereka dapat dikirim ke pencipta melalui email.
File acara yang dibuat oleh pengguna individu dapat dibagikan dengan pengguna lain di situs komunitas online atau melalui email. File acara yang dibuat oleh perusahaan, pemerintah pusat atau lokal, dan organisasi swasta dapat dibagikan di situs web masing -masing atau didistribusikan dengan mengunggah [pemberitahuan acara] di Stamp Play .
* Kegiatan yang mungkin
- Perburuan Harta Karun: Karena harta tersembunyi ada secara virtual, tidak perlu menyembunyikannya dalam kehidupan nyata atau khawatir tentang merusak atau kehilangan mereka. Gim ini dapat dimainkan dengan aman dan nyaman.
- Stamp Tour dan Stamp Trekking: Anda dapat memperkenalkan situs wisata atau jalur hiking yang bagus untuk pengunjung dan memandu mereka dengan peta atau kompas untuk arahan yang mudah, bahkan ke tempat -tempat terpencil tanpa koneksi jaringan. Perangko dapat diberikan untuk memverifikasi penyelesaian kunjungan atau tur lengkap. Stamp Play dapat menerbitkan perangko tanpa koneksi jaringan dan tersedia sepanjang waktu tanpa tenaga atau peralatan.
- Festival Regional: Anda dapat mengatur perangko hanya tersedia bagi pengunjung di dalam halaman festival melalui Stamp Play . Dengan mengadakan acara undian untuk pengunjung yang mengirim log aktivitas mereka ke email penyelenggara, Anda dapat mengirim suvenir.
- Acara outdoor promosi perusahaan: Acara luar ruangan, yang sebelumnya membutuhkan banyak waktu, uang, tenaga kerja dan upaya, sekarang dapat diatur dengan nyaman. Melalui Stamp Play , mudah untuk merencanakan acara luar ruangan dengan banyak minat dan partisipasi dari konsumen.
- Tugas kunjungan lapangan, pembelajaran situs, dan museum selama liburan: dengan mengatur program pembelajaran luar ruangan sebagai permainan independen, Anda dapat meningkatkan tingkat minat dan partisipasi dari siswa. Guru yang bertanggung jawab dapat menerima log aktivitas siswa melalui email.
-Program pelatihan luar ruangan untuk siswa, pekerja kantor, tentara dan petugas publik: lembaga pelatihan dapat melakukan program luar ruangan yang menyenangkan seperti orientasi tanpa peralatan untuk sekelompok besar peserta pelatihan.
- Ultra Marathon, Mountain Hiking, dan Balapan Bersepeda: Kualifikasi atau bahkan Final dapat diadakan selama periode waktu yang ditentukan daripada tanggal tertentu. Dengan melakukan itu, peserta dapat mengambil bagian dalam perlombaan pada tanggal yang nyaman bagi mereka dan mengirim catatan (log aktivitas) ke komite pengorganisasian melalui email.