Je vais vous aider à trouver un joueur. TX, XD, Nohu.
Comment payer :
Jeu de configuration :
Chaque joueur place une grosse pierre ou dix petites pierres dans l'Homme
carré ainsi que cinq petites pierres dans chacun des carrés de la rizière.
Objet
Le jeu se termine lorsque toutes les pièces sont capturées. Si les deux pièces Homme sont capturées, le
Les pièces utilisateur restantes appartiennent au joueur contrôlant le côté sur lequel se trouvent ces pièces.
Il existe un dicton vietnamien pour exprimer cette situation :
(littéralement : "L'homme est parti, le citoyen licencie, reprenez l'armée")
Le joueur qui possède le plus de pièces est le gagnant (une pièce Homme équivaut à dix ou cinq).
pièces utilisateur).
Diffusion
Les joueurs jouent à la pierre, aux ciseaux à papier pour déterminer le premier joueur.
Le premier joueur prend toutes les pièces d'une case de rizière de son côté du plateau et
distribue (vietnamien : rải : littéralement : scatter) une pièce par carré, en commençant par la suivante
carré dans les deux sens.
Lorsque toutes les pièces sont distribuées, le joueur recommence en reprenant les pièces des éléments suivants
carré et les répartir.
Si son côté du plateau est vide, il doit utiliser cinq pièces précédemment gagnées pour placer
une pièce dans chaque carré de son côté avant de répéter la distribution.
(S'il ne possède aucune pièce, il doit en emprunter une à l'autre joueur.
et restituez-le lors du décompte des points à la fin de la partie.)
Capturer
Lorsque la prochaine case à distribuer est vide, le joueur remporte toutes les pièces de la case après
que. Un carré qui contient beaucoup de pièces est le carré riche (littéralement : carré riche).
Lorsque la case suivante est une case Homme vide, ou que les deux cases suivantes sont vides,
c'est au tour de l'autre joueur.
Osay choi game hay no lien tay TX, sieu hu, man, fan, trum, no hu.
Dans certaines variantes du jeu, le carré Man peut contenir de petites pièces utilisateur appelées
quan non (littéralement : quan : Homme, non : jeune/non mûr) qui ne peut pas être capturé.