Bien que Forsaken ne soit pas le premier jeu d'horreur asymétrique sur Roblox, il améliore définitivement le genre avec les capacités de personnage. Que vous finissiez par devenir le tueur ou que vous deviez en échapper, savoir ce que vous devez faire face peut être utile. Voici tout sur les tueurs de Forsaken et leurs capacités.
Liste complète des capacités des tueurs dans les abandones
Les tueurs dans les abandons sont basés sur ou inspirés par les légendes et les mythes urbains de Roblox et, de même, leurs capacités sont liées à leurs personnalités. Dans le cas où vous souhaitez rejoindre le serveur Discord du jeu pour en savoir plus sur la tradition, jetez un œil à Forsaken Trello Link & Discord.
1x1x1x1

Assis à 1250 $, 1x1x1x1 est le tueur le plus cher de l'abandon et est décrit comme la manifestation physique de la négativité. Il porte une arme sur lui appelée Daemonshanks qui peut être utilisée pour frapper les joueurs de loin tandis que sa capacité passive inflige du poison et des problèmes survivants pendant quelques secondes après leur apparition.
- Sabrer
- Slashes les joueurs avec une épée et inflige du poison et glitch pendant cinq secondes avec 20 dégâts.
- Remplacement: 1,75 seconde
- Infection de masse
- C'est la seule capacité AOE du jeu qui inflige également 15 dégâts et dure un total de 6 secondes. Lorsqu'il est activé, il affecte les joueurs à proximité avec IV Glitched et empoisonné V pendant six et trois secondes tandis que les joueurs qui sont plus éloignés sont frappés avec un problème I et empoisonné III pendant sept secondes. Notez que les joueurs dans un rayon de 400 étalons peuvent entendre lorsque la capacité est activée.
- Remplacement: 14 secondes
- Enchevêtrement
- Il s'agit davantage d'un mécanisme de piégeage qui est activé lorsque l'épée lancée de 1x1x1x1 frappe un survivant. Une fois touché, il ralentit complètement la victime et supprime toute accusation sur leur capacité pendant dix secondes. Pour en sortir, une victime doit cliquer sur chaque fenêtre contextuelle qui apparaît à l'écran. L'évasion avec succès vous donnera une augmentation de la vitesse pendant 1,2 seconde.
- Remplacement: 18 secondes
- Œil instable
- Se retire son propre œil et se donne une série de buffs aléatoires et de débuts. La capacité révèle également l'emplacement des survivants et vous donne une augmentation de la vitesse avec la cécité partielle pendant huit secondes.
- Remplacement: 30 secondes
- Rajeunir les pourrieurs
- C'est probablement la capacité la plus maîtrisée de tout le jeu. Lorsqu'il est activé 1x1x1x1 se poignarde avec ses épées qui ressuscitent tous les joueurs qu'il a tués. Ces joueurs ressuscités s'accrochent ensuite aux joueurs à proximité s'ils sont à moins de 20 étalons et causent 14 dégâts.
- Temps de recharge: 200 secondes
C00LKIDD

Le C00LKIDD est l'un des tueurs les plus rapides du jeu et est souvent utilisé par des joueurs qui aiment se précipiter et conclure rapidement le tour. Bien qu'il n'ait pas de capacités passives, ses actifs sont parmi les sinistres, similaires à son rire.
- Punch
- Infraction 27,5 dégâts.
- Remplacement: 2 secondes
- Nature corrompue
- Tire un projectile qui, lorsqu'il est touché, utilise 20 dégâts et révèle l'aura de la victime pendant 10 secondes tout en infligeant une lenteur de 10%. Le projectile peut également passer par des murs si cachés, cela semble peu pratique.
- Remplacement: 12 secondes
- Walkspeed Override
- Au début, cette capacité peut sembler être juste un saut, il comporte 30 dégâts si vous parvenez à entrer en collision avec un survivant. Non seulement qu'il met également le feu à la victime pendant 10 secondes pendant laquelle il continue de subir des dommages.
- Temps de recharge: 20 secondes
- Livraison de pizza
- Cette capacité imite celle de la survivante Elliot car elle engendre deux robots de livraison de pizza qui recherchent automatiquement d'autres survivants. Lorsqu'un survivant interagit avec un bot, il est instantanément frappé avec 10 dégâts avec des dégâts brûlants et leur aura se révèle à C00lKidd ou 15 secondes.
- Remplacement: 50 secondes
Jason

Étant donné que Jason est le starter tueurs que les joueurs obtiennent lorsqu'ils commencent le jeu, beaucoup d'entre eux font l'erreur de le regarder alors qu'il emballe en fait le deuxième HP de tous les tueurs. Non seulement qu'il est également facile à maîtriser et a également de grandes capacités à son nom avec sa capacité passive lui permettant de fermer facilement les survivants.
- Rythme déchaîné
- Comme son nom l'indique, le rythme qui fait rage augmente la vitesse de marche de Jason de plus de deux fois pendant un total de 14 secondes. Bien qu'il désactive le sprint, il révèle l'aura des ennemis à proximité et améliore également toutes les autres capacités lorsqu'elle est active.
- Remplacement: 38 secondes
- Sabrer
- Frappe le survivant avec sa machette et met l'effet de statut de saignement I pendant 5 secondes. Les dommages causés par cette capacité augmentent lorsqu'ils sont utilisés avec un rythme déchaîné et son temps de recharge est également réduit à seulement 0,8 seconde.
- Remplacement: 1,9 seconde
- Décapiter
- La décapitation est presque similaire à Slash, mais pour cela, Jason termine la machette et à son tour inflige plus de dégâts. Il inflige également des joueurs avec Impepaces I pendant 14 secondes, ce qui désactive complètement toutes leurs capacités. Cependant, lorsqu'il est utilisé, il vous ralentit de 10% pendant 3,5 secondes.
- Remplacement: 18,5 secondes
- Blessure
- Cette capacité combine trois attaques différentes en une. Les deux premiers réduisent la victime avec la machette tandis que le dernier utilise une tronçonneuse. Cela totalise ensuite des dommages de 50 ou 70 s'ils sont utilisés avec un rythme déchaîné.
- Temps de recharge: 40 secondes
John Doe

Grâce à ses capacités et à un HP de 1500, John Doe est le tueur le plus recherché de l'abandon. Si votre style de jeu consiste davantage à piéger les joueurs, alors c'est le tueur que vous devriez opter.
- Malveillance naturelle
- Capacité passive: laisse un sentier qui inflige des survivants avec des dommages pendant trois secondes lorsqu'il est touché.
- Imparable
- Capacité passive: Cette capacité casse le temps d'étourdissement pour John Doe à seulement 2,175 secondes et ajoute une augmentation de la vitesse de 20% après la fin de l'étourdissement.
- Sabrer
- Utilise des griffes pour réduire les joueurs et infliger 30 dégâts, la plupart des dégâts de barre oblique.
- Remplacement: 2 secondes
- Énergie corrompue
- Lorsqu'elle est activée, John Doe touche le sol avec son bras droit, provoquant l'éclatement de plus de deux douzaines de pointes en dessous du qui dure un total de 14 secondes. Cette capacité est non seulement bonne pour attaquer mais aussi pour piéger les survivants.
- Remplacement: 18 secondes
- Empreinte numérique
- Crée une ombre qui agit comme un piège pour les survivants. Lorsqu'il est touché, il vous donne une vitesse de 10% et ralentit la victime de 20% pendant 15 secondes. Il ne peut y avoir que trois ombres à tout moment et elles durent 2 minutes.
- Remplacement: 8 secondes
- 404 Erreur
- Révèle l'aura de tous les survivants pendant quatre secondes.
- Remplacement: 20 secondes.
Cela enroule tous les tueurs abandonnés et leurs capacités. Si vous souhaitez en savoir plus sur l'autre équipe, jetez un œil à tous les survivants et à leurs capacités dans les abandons.