Liste complète des traits de défense de la tour éponge de la tour de défense des traits de défense
Auteur: AnonymeDate de mise à jour: April 1, 2025
Les traits dans SpongeBob TD sont les mêmes que dans de nombreux jeux Roblox TD, donc ceux qui buffent que de nombreuses statistiques importantes comme les dégâts et la vitesse sont les meilleures. Je décriserai tous les traits du jeu et leurs effets et les évaluerai du meilleur au pire que vous devriez relancer. Voici ma liste de niveaux de traits de défense des tours de la tour éponge .
Table des matières
Meilleurs traits de défense de la tour de la bob éponge
Traits de niveau S
Un traits de niveau
Traits de niveau b
Traits de niveau C
D traits de niveau D
Meilleurs traits de défense de la tour de la bob éponge
Image par site
J'ai classé les traits de défense de la tour éponge de Spongebob de S à la Tier D. Vous voudrez conserver tous les traits S et A sur les secrets, les mythiques et les légendaires. Les traits de niveau B sont décents sur les légendaires et inférieurs, mais je les rejouerais éventuellement sur les mythiques et les secrets. Enfin, je rejouerais la plupart des traits C et tous les traits D à moins que vous ne vous souciez pas vraiment de l'unité à long terme. Découvrez les raisons de tous les classements en détail ci-dessous.
Traits de niveau S
Nom
Raison de classement
Rouler le hasard et l'effet
Formule secrète
Facilement le meilleur trait du jeu qui double essentiellement l'efficacité d'une unité. Ne rejouez jamais cela.
(0,5%): Doublage de double, portée en double, récompémisme de moitié (augmentation de la vitesse d'attaque).
Vortex
Le deuxième meilleur DPS augmente du jeu. Idéal pour toutes les unités. Ne le relancez jamais.
(1%) : augmente considérablement la vitesse d'attaque.
Un traits de niveau
Nom
Raison de classement
Rouler le hasard et l'effet
Grève III
La grève III et la surtension III sont interchangeables, l'une ou l'autre fonctionnant mieux sur différentes unités. Bien que la formule secrète et le vortex soient meilleurs, je ne rejouerais toujours pas ces deux-là à moins que vous ayez beaucoup de relances et que vous dépensiez tout pour obtenir des traits de niveau S sur le cyber plancton et vos meilleures mythiques.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une grande augmentation des dommages.
Surtension III
Même raison que Strike III.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une grande augmentation pour attaquer la vitesse.
Richesse
La richesse peut être excellente si vous connaissez bien vos points d'arrêt de mise à niveau. Si vous comptez le revenu des pièces dans le jeu et que vous pouvez obtenir une mise à niveau supplémentaire avant une vague importante, c'est un niveau. Sinon, si vous ne jouez pas beaucoup autour d'elle, c'est B-Tier et je le rejouerais.
(2,5%): réduit les coûts de mise à niveau dans le jeu.
Traits de niveau b
Nom
Raison de classement
Rouler le hasard et l'effet
Grève II
Raisonnement similaire à la grève III ci-dessus. Cela dit, je recommencerais cela sur le cyber-plancton et vos meilleurs mythiques pour avoir la chance d'obtenir les traits III Tier ou S-Tier.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une augmentation modérée des dommages.
Surtension II
Identique à la grève II.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une augmentation modérée de la vitesse d'attaque.
Savant
Le Scholar est un cas spécial car il peut être très utile de rester sur un secret inférieur, mythique, légendaire ou votre meilleur démarreur rare pendant un certain temps. Amenez-les à un niveau supérieur avec de la nourriture ou quelques jeux, puis, une fois que vous êtes satisfait, relâchez-le pour un ou des traits de niveau S.
(12%): augmente le gain EXP de l'unité.
Traits de niveau C
Nom
Raison de classement
Rouler le hasard et l'effet
Poursuite
La plage n'est généralement pas la meilleure statistique à stimuler avec un trait. La poursuite peut être décemment utile cependant sur certains mythiques et légendaires pour couvrir une zone plus large si vous êtes un débutant. Cela dit, si vous avez des rediffusions à perdre, je relancerais cela.
(6%): augmente considérablement la plage.
Grève i
Décent au début et que vous n'avez pas beaucoup de relances. Reposez-vous plus tard.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une augmentation moindre des dommages.
Monte
Identique à Strike I.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une augmentation moindre de la vitesse d'attaque.
D traits de niveau D
Nom
Raison de classement
Rouler le hasard et l'effet
RECHERCHE III
La plage est généralement la statistique la plus faible à augmenter par rapport aux dégâts et à la vitesse d'attaque. Je le rejouerais pour les statistiques de niveau A et de niveau S une fois que vous aurez plus de relances.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une grande augmentation de la plage.
RECHERCHE II
Identique à la portée iii.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une augmentation modérée de l'effet.
Atteignez-vous
Identique à la portée iii.
26% pour rouler, puis vous obtenez I, II ou III au hasard. Une augmentation moindre de la plage.
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