Wenn es um Frauen geht, die Zaubersprüche ausüben, ist der Path of Exile 2 hier, um den Spielern Optionen zu geben. Zwei Optionen, um präzise zu sein, mit unterschiedlichen Hexen- und Zauberkursunterricht. Wenn Sie auf den Pfad der Zauberin gehen, machen Sie hier das Beste aus Ihrer elementaren Magie.
Die Zauberin verwendet elementare Zaubersprüche im Pfad von Exil 2, und die Spieler werden sich darauf konzentrieren, eine ideale Kombination zu finden, mit der sie Schaden anrichten können, ohne durch niedrige Verteidigung und HP gequetscht zu werden.
Priorisieren Sie eine solide Rotation von Zaubersprüchen, die dazu beitragen, Schäden zu verursachen und Feinde schnell zu entfernen, um diese niedrige Verteidigung auszugleichen. Es ist auch eine gute Idee, einige frühe Fähigkeitspunkte in Passive zu verleihen, die den Zauberschaden erhöhen.
Denken Sie daran, dass Sie sowohl ein Personal als auch einen Zauberstab ausrüsten können und zusätzliche Zaubersprüche freischalten können, ohne unbeschnittene Edelsteine auszugeben. Dies kann Ihnen helfen, einige verschiedene Combos auszuprobieren, bevor Sie sich verpflichten.
Wenn Sie auf dem Weg von Exile 2 neue Fähigkeiten erhalten und weitere Optionen zur Verfügung stehen, können Sie Ihre Zauberin bauen. Zu diesem Zweck bieten wir einige Tipps für Zauberkombinationen im frühen und mittleren Spiel an.
Schon früh möchten Sie genug Schaden anrichten, um zu überleben - und Ihre Feinde in Schach zu halten.
Ich hatte Erfolg damit , Flammenwand und Funke zu kombinieren, um Schaden in der Ferne zu verursachen und große Gruppen von Feinden zu wandern. Funken verursachen zusätzlichen Schaden, wenn sie durch die Flammenwand gehen, sodass Sie die Kräfte beim Herangehensweise durchsetzen können.
In ähnlicher Weise kann Ice Nova mit der Verlangsamung der Feinde gut abschneiden und Ihnen Zeit geben, auszuweichen und Schaden zu verursachen.
Wenn Sie stärkere Fähigkeiten verbessern und freischalten, ist die folgende Fähigkeiten -Rotation ideal, um den Schaden als Weg der Exil 2 -Zauberin zu maximieren. Eiszauber bauen kalte, verlangsamende und sogar eisige Feinde auf, während Feuer und Blitz einen AoE -Schaden verursachen.
Fähigkeit | Fähigkeitssteinanforderung | Levelanforderung | Effekt (en) |
---|---|---|---|
Flammenwand | Stufe 1 | Stufe 1 | Flammenwand verursacht Brandschaden Projektile verursachen zusätzlichen Schaden |
Frostbolt | Stufe 3 | Stufe 6 | Eisiges Projektil Chills Ground & verursacht Kaltschäden Eisige Explosion beim Kollieren mit Hindernissen |
Stürme | Stufe 3 | Stufe 6 | Electric Orb schießt Kettenblitz auf Feinde |
Kaltes Schnappschuss | Stufe 5 | Stufe 14 | Zerschmettert gefrorene Feinde und nahegelegen |
Wenn Sie aufsteigen, können Sie auch mehr Passive freischalten. In früh bis mittlerer Spiel als Weg der Exil 2- Zauberin setzen Sie Punkte, um den Schaden an den Zauberattacken zu verbessern und Ihr Mana zu erhöhen. Sie können Ihre Fähigkeitspunkte respektieren, aber es wird Sie kosten, also wählen Sie mit Bedacht aus.
In Akt II können die Spieler die Aufstiegs-Subklassenfunktion freischalten, indem sie den Versuch der Sekämas abschließen. Zu diesem Zeitpunkt beugen Sie sich in Ihren Spätspiel-Build, indem Sie auswählen, auf welche der beiden derzeit verfügbaren Zauberin Ascendancies sich konzentrieren soll. Hier sind die wichtigsten Merkmale und Unterschiede, die Ihnen bei der Auswahl helfen, wie Sie spielen möchten.
Mit diesem Aufstieg können sich die Spieler wirklich in Blitzelementalzauber lehnen und elektrische Zaubersprüche stärker machen. Andere Elementarzauber werden ebenfalls anfangen, einen Schadenschaden auszuräumen und Ihre Zauberin zu einem Meister von AoE -Schaden zu machen.
Dies ist eine gute Wahl für Spieler, die die elementare Magie der Zauberinklasse genießen und eine ähnliche Stimmung auf höheren Ebenen beibehalten möchten.
Wenn sich der Kampf zu schnell für Sie bewegt, wird der Chronomancer Ascendancy das Spielbuch der Zauberin durcheinander bringen, indem Sie die Zeit mit Zaubersprüchen wie Zeitfrieren, Temporal Rift usw. kontrollieren.
Dies ist eine gute Wahl für Spieler, die als Zauberin mehr in den Nahkampf einbeziehen möchten, da Sie sich verlangsamen und gestoppt haben, um sich sicherer zu nähern. Es kann schwieriger zu spielen sein, aber lohnend, wenn Sie sich an den Wechsel gewöhnt haben, wenn Sie Elementarschäden im früheren Gameplay ausschütten.